ECMAScript 5.1规范§15.4.4.4 中说到:
复制代码 代码如下:
concat函数是有意设计成通用的;它并不要求它的this值必须得是个Array对象.因此,它可以被转移到其它类型的对象上作为方法来调用.
本文中的代码都使用了[]来作为Array.prototype的快捷方式.这已经是很常用的技巧了,虽然可读性差点:你通过一个对象实例访问到了Array.prototype上的方法.但是,这样的访问方式在现代的JavaScript引擎中非常之快,以至于我怀疑,说不定在这种调用方式下,这些JavaScript引擎可能已经不再创建数组实例了.本文中所有的例子都在Firefox和V8中尝试运行过.
让我们看一下concat到底是不是个通用方法:如果它是一个通用方法,则不管this的值是一个真实数组还是个类数组对象(拥有length属性,能通过索引访问每个元素),方法的返回结果都应该是一样的.我们首先尝试在数组上调用concat方法:
复制代码 代码如下:
> ["hello"].concat(["world"])
["hello", "world"]
> [].concat.call(["hello"], ["world"]) // 和上面的一样
["hello", "world"]
然后,我们使用一个类数组对象来进行上面的连接操作.结果应该是一样的.
复制代码 代码如下:
> [].concat.call({ 0: "hello", length: 1 }, ["world"])
[ { '0': 'hello', length: 1 }, 'world' ]
特殊变量arguments也是一个类数组对象.结果仍然不是我们所期望的:
复制代码 代码如下:
> function f() { return [].concat.call(arguments, ["world"]) }
> f("hello")
[ { '0': 'hello' }, 'world' ]
真正的通用方法应该是这样的Array.prototype.push:
复制代码 代码如下:
> var arrayLike = { 0: "hello", length: 1 };
> [].push.call(arrayLike, "world")
2
> arrayLike
{ '0': 'hello', '1': 'world', length: 2 }
译者注:浏览器只是按照标准来实现,所以并不存在bug的问题.
Array,prototype
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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