复制代码 代码如下:
var request;
var distanceArray = [];
function getdistance() {
distanceArray = [];
var directionsService = new google.maps.DirectionsService();
for (var a = 0; a < pointsArray.length; a++) {
for (var b = 0; b < pointsArray.length; b++) {
if (a != b) {
request = null;
request = {
origin: pointsArray[a],
destination: pointsArray[b],
travelMode: google.maps.DirectionsTravelMode.DRIVING,
unitSystem: google.maps.DirectionsUnitSystem.METRIC
};
directionsService.route(request, function (response, status) {
if (status == google.maps.DirectionsStatus.OK) {
var myRoute = response.routes[0].legs[0].distance.value; //路线长度
distanceArray.push(myRoute);
}
});
}
}
}
}

有一个问题想与大家交流一下,利用谷歌地图API获取批量的点点之间的距离时,如何保证自己得到的距离信息是有序的?

比如:有pointsArray[]中有a,b,c三个点的数据,我怎么才能按序得到[a,b],[a,c],[b,a],[b,c],[c,a],[c,b]的距离信息。

在上面的代码中,所有a!=b的距离都是一次性传给directionsService.route进行求解的,也就是说,外围的FOR循环控制对其没有用。所以想依靠FOR循环一个一个按序获得距离的期望失败了。但是如果在其中加入调试,一步一步控制其循环求解的过程,却能得出有序距离数组。不得其解啊!
标签:
点与点的距离

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。