需求:统计用户页面某处的点击数或者执行到程序中某个点的次数
特点:根据实际情况,创建多个Image对象,原则谁空闲谁做事。解决因过快发送埋点数据导致部分埋点缺失的问题。
实现:(注下面的代码依赖jQuery)
复制代码 代码如下:
var Statistic= {
arrImg:[],
log:function(from){
//如果参数为空,则不处理
if(typeof(from)=="undefined" || from=="") return;
var me=this,img,imgHandler,arrImg,len=0,index=-1;
arrImg=me.arrImg;
len=arrImg.length;
//查询可用的Image对象
for(var i=0;i<len;i++){
if(arrImg[i].f==0){
index=i;
break;
}
}
//取出或者生成Image对象
if(index==-1){
img=$(new Image());
arrImg.push({f:1,img:img});
index=(len==0?0:len);
}else{
img=arrImg[index].img;
}
//标记Image对象为正在使用状态
arrImg[index].f=1;
//记录所使用的Image对象的位置
img.data("vid",index);
imgHandler = function(){
var vid=$(this).data("vid");
if(vid>=0){
arrImg[vid].f=0;
}
};
img.unbind().load(imgHandler).error(imgHandler);
var arr = [],ref,url="http://z.ccccccc.com/beacon.gif?";
ref = document.referrer;
if (ref) {
ref=encodeURIComponent(ref);
}else{
ref='';
}
//必须严格按照以下的先后顺序:t,r,from,version
arr.push('t='+ (new Date()).getTime());
arr.push('r='+ref);
$(img).attr("src",url+ arr.join('&'));
}
};
特点:根据实际情况,创建多个Image对象,原则谁空闲谁做事。解决因过快发送埋点数据导致部分埋点缺失的问题。
实现:(注下面的代码依赖jQuery)
复制代码 代码如下:
var Statistic= {
arrImg:[],
log:function(from){
//如果参数为空,则不处理
if(typeof(from)=="undefined" || from=="") return;
var me=this,img,imgHandler,arrImg,len=0,index=-1;
arrImg=me.arrImg;
len=arrImg.length;
//查询可用的Image对象
for(var i=0;i<len;i++){
if(arrImg[i].f==0){
index=i;
break;
}
}
//取出或者生成Image对象
if(index==-1){
img=$(new Image());
arrImg.push({f:1,img:img});
index=(len==0?0:len);
}else{
img=arrImg[index].img;
}
//标记Image对象为正在使用状态
arrImg[index].f=1;
//记录所使用的Image对象的位置
img.data("vid",index);
imgHandler = function(){
var vid=$(this).data("vid");
if(vid>=0){
arrImg[vid].f=0;
}
};
img.unbind().load(imgHandler).error(imgHandler);
var arr = [],ref,url="http://z.ccccccc.com/beacon.gif?";
ref = document.referrer;
if (ref) {
ref=encodeURIComponent(ref);
}else{
ref='';
}
//必须严格按照以下的先后顺序:t,r,from,version
arr.push('t='+ (new Date()).getTime());
arr.push('r='+ref);
$(img).attr("src",url+ arr.join('&'));
}
};
标签:
Image对象,埋点统计
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暂无“javascript 利用Image对象实现的埋点(某处的点击数)统计”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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20240519
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