一、元素节点
复制代码 代码如下:
//测试元素节点,输出节点名称,节点的类型,节点的值
var liElements=document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<liElements.length;i++){
alert(liElements[i].nodeName);
alert(liElements[i].nodeType);
alert(liElements[i].nodeValue);
}
二、属性节点
复制代码 代码如下:
[/c//测试属性节点,输出属性节点名称,节点的类型,节点的值
var liElements=document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<liElements.length;i++){
var attrElement=liElements[i].getAttributeNode("value")
alert("attrElement.nodeName "+attrElement.nodeName);
alert("attrElement.nodeType "+attrElement.nodeType);
alert("attrElement.nodeValue "+liElements[i].getAttribute("value"));
}ode]
三、文本节点
[code]
//测试元素节点,输出节点名称,节点的类型,节点的值
var liElements=document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<liElements.length;i++){
alert(liElements[i].childNodes[0].nodeName);
alert(liElements[i].childNodes[0].nodeType);
alert(liElements[i].childNodes[0].nodeValue);
liElements[i].childNodes[0].nodeValue="南京";
alert(liElements[i].childNodes[0].nodeValue);
//另一种读取方法
alert(liElements[i].firstChild.nodeName);
alert(liElements[i].firstChild.nodeType);
alert(liElements[i].firstChild.nodeValue);
}
四、替换节点
replaceChild()
把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个子节点
var reference = element.replaceChild(newChild,oldChild);
返回值是一个指向已被替换的那个子节点的引用指针。
如果被插入的子节点还有子节点,则那些子节点也被插入到目标节点中
复制代码 代码如下:
//方法一
// var cityElement=document.getElementById("city");
// var loveElement=document.getElementById("love");
// var cityChildElement=document.getElementById("beijing");
// var loveChildElement=document.getElementById("fankong");
// var oldElement=cityElement.replaceChild(loveChildElement,cityChildElement);
// loveElement.appendChild(oldElement);
// alert(oldElement.getAttribute("id"));
var cityElement=document.getElementById("city");
cityElement.onclick=function(){
var cityChildElement=document.getElementById("beijing");
var loveChildElement=document.getElementById("fankong");
var oldElement=cityElement.replaceChild(loveChildElement,cityChildElement);
loveElement.appendChild(oldElement);
alert(oldElement.getAttribute("id"));
}
五、查找属性节点
getAttribute()
返回一个给定元素的一个给定属性节点的值
var attributeValue = element.getAttribute(attributeName);
给定属性的名字必须以字符串的形式传递给该方法。
给定属性的值将以字符串的形式返回,如果给定属性不存在,getAttribute() 将返回一个空字符串.
通过属性获取属性节点
getAttributeNode(属性的名称)--Node
<li name="beijing" id="bj">北京</li>
//通过属性名获取属性的值
var bjElement=document.getElementById("bj");
var attributeValue=eduElement.getAttribute("name");
alert("attributeValue "+attributeValue);
//通过属性名获取属性的节点
var bjNode=eduElement.getAttributeNode("name");
alert(eduNode.nodeValue);
alert(eduNode.nodeType);
alert(eduNode.nodeName);
六、设置属性节点
setAttribute()
将给定元素节点添加一个新的属性值或改变它的现有属性的值。
element.setAttribute(attributeName,attributeValue);
属性的名字和值必须以字符串的形式传递给此方法
如果这个属性已经存在,它的值将被刷新;
如果不存在,setAttribute()方法将先创建它再为其赋值。
<li id="bj" >北京</li>
//获取元素的引用
var bjElement=document.getElementById("bj");
//设置属性值
bjElement.setAttribute("name","beijing");
//获取设置的属性值
var nameValue=bjElement.getAttribute("name");
alert("nameValue "+nameValue);
七、创建新元素节点
createElement()
按照给定的标签名创建一个新的元素节点。方法只有一个参数:将被创建的元素的名字,是一个字符串.
var reference = document.createElement(element);
方法的返回值:是一个指向新建节点的引用指针。返回值是一个元素节点,所以它的 nodeType 属性值等于 1。
新元素节点不会自动添加到文档里,新节点没有 nodeParent 属性,它只是一个存在于 JavaScript 上下文的对象.
var pElement = document.createElement("p");
//创建一个新的元素
var pElement=document.createElement("li");
//设置属性值
pElement.setAttribute("id","pid");
//获取父元素
var loveElement=document.getElementById("love");
//在父元素中增加子元素
loveElement.appendChild(pElement);
//通过id获取刚创建的元素
var pidElement=document.getElementById("pid");
alert(pidElement.getAttribute("id"));
八、创建新文本节点
createTextNode()
创建一个包含着给定文本的新文本节点。这个方法的返回值是一个指向新建文本节点引用指针。
var textNode = document.createTextNode(text);
方法只有一个参数:新建文本节点所包含的文本字符串
方法的返回值:是一个指向新建节点的引用指针。它是一个文本节点,所以它的 nodeType 属性等于 3.
新元素节点不会自动添加到文档里,新节点没有 nodeParent 属性
var pElementText=document.createElement("li");
var textElement=document.createTextNode("南京");
pElementText.appendChild(textElement);
九、插入节点(1)
appendChild()
为给定元素增加一个子节点:
var newreference = element.appendChild(newChild).
给定子节点 newChild 将成为给定元素节点 element 的最后一个子节点。
方法的返回值是一个指向新增子节点的引用指针。
该方法通常与 createElement() createTextNode() 配合使用
新节点可以被追加给文档中的任何一个元素
复制代码 代码如下:
var newliElement=document.createElement("li");
var textNode=document.createTextNode("北京");
newliElement.appendChild(textNode);
document.body.appendChild(newliElement);
var liElement=document.getElementsByTagName("li");
var textValue=liElement[0].firstChild.nodeValue;
alert(textValue);
十、删除节点
removeChild()
从一个给定元素里删除一个子节点
var reference = element.removeChild(node);
返回值是一个指向已被删除的子节点的引用指针。
某个节点被removeChild()方法删除时,这个节点所包含的所有子节点将同时被删除。
复制代码 代码如下:
<ul id="city"> <li value="beijing^" id="beijing">北京</li> </ul>
var ulElement=document.getElementById("city");
var liElement=document.getElementById("beijing");
ulElement.removeChild(liElement);
如果想删除某个节点,但不知道它的父节点是哪一个,parentNode 属性可以帮忙。
复制代码 代码如下:
<ul id="city"> <li value="beijing^" id="beijing">北京</li> </ul>
var liElement=document.getElementById("beijing");
var parentElement=liElement.parentNode;
parentElement.removeChild(liElement);
十一、遍历节点树
ChildNodes:返回一个数组,这个数组由给定元素节点的子节点构成:
var nodeList = node.childNodes;
文本节点和属性节点都不可能再包含任何子节点,所以它们的 ChildNodes 属性永远会返回一个空数组。
如果想知道某个元素有没有子节点,可以用 hasChildNodes 方法。
如果想知道某个元素有多少个子节点,可以用 childNodes 数组的 length 属性。
childNodes 属性是一个只读属性。
十二、获取第一个子节点
firstChild:该属性返回一个给定元素节点的第一个子节点,返回这个节点对象的指针。
var reference = node.firstChild;
文本节点和属性节点都不可能包含任何子节点,所以它们的 firstChild 属性永远会返回 null。
某个元素的 firstChild 属性等价于这个元素的 childNodes 节点集合中的第一个节点,即:
var reference = node.ChildNodes[0];
firstChild 属性是一个只读属性。
十三、获取最后一个子节点
lastChild:对应 firstChild 的一个属性。
nextSibling: 返回一个给定节点的下一个兄弟节点。
parentNode:返回一个给定节点的父节点。
parentNode 属性返回的节点永远是一个元素节点,因为只有元素节点才有可能包含子节点。
document 节点的没有父节点。
previousSibling:返回一个给定节点的上一个兄弟节点
十四、innerHTML属性
浏览器几乎都支持该属性,但不是 DOM 标准的组成部分。
innerHTML 属性可以用来读,写某给定元素里的 HTML 内容。
复制代码 代码如下:
<div id="city"></div>
var divElement=document.getElementById("city");
divElement.innerHTML="<li value='beijing^'' id='beijing'>北京</li>";
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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