在使用Java做后台的时候,都会做到登录的页面,但是自己的页面太难看了,要居中没居中,要颜色没颜色,但是无论是怎么样都得使登录的框居中吧!以前的想法是通过CSS+Div使div居中,但是现在的想法变了,通过JavaScript可以简单的使Div在页面上居中,随着网页大小的改变做出相应的改变。而且只要明白了居中的原理轻而易举的就可以实现了。
先看一下居中的原理吧!
先看一张图。
通过JavaScript使Div居中并随网页大小改变而改变 
从图中看到了什么?可以看到红色的框居中了,为什么会居中呢?通过观察可以发现红框的上下的蓝色的间距线是一样长的,这样可以确保了垂直居中,红框的左右的绿色间距线也是一样长的,这样可以确保了水平居中。
但是怎么使上下的间距相等呢?左右的间距相等呢?
在看一张图:
通过JavaScript使Div居中并随网页大小改变而改变 
假设当前网页的高为350px,宽为400px,而红框的高为150px,宽为200px,我们可以发现网页的高减去红框元素的高得到200px像素,而这200px像素正是上下边距的总和,上下边距各得到了100px,同理,左右也是一样的。
有没有感觉到什么?
如果我们知道了网页元素的高或宽,减去元素的高或宽,然后在除以2,就得到了上下左右边距的距离。我们通常给元素的定位是怎么定的呢?不都是通过top和left的坐标定的吗?那么现在红框的坐标是什么呢?
再看一张图:
通过JavaScript使Div居中并随网页大小改变而改变 
红色框的坐标是蓝色的上线100px,和绿色的左线100px,即left和top的值,这两个值不是算出来的吗?
可以总结一个公式:
居中的元素的top =(网页高 –元素的高)/ 2;
居中的元素的left= (网页宽 –元素的宽) /2;
转化为JavaScript的语法为:
top = (document.body.clientHeight - element.offsetHeight)/2;
left = (document.body.clientWidth - element.offsetWidth)/2
获取到top和left的坐标不就居中了。
以下是居中的完整代码:
这里要注意几个问题,要设置元素的position的属性为absolute,即绝对定位,然后添加两个事件onload和onresize,要加上px的字符串,offsetHeight是获取元素自身的高,offsetWidth是获取元素自身的宽,这就是当网页加载时和改变大小时div都会居中。不过这种做法是居中的元素和网页的居中,如果想要一个元素在另一个元素的内部居中的话,原理是一样的。我们只需要将网页的宽和高的代码改为另一个元素的宽和高的代码就行了。另一个元素的宽和高可以通过获取到当前元素的parent元素的高和宽。这样也是可以居中的。如果用jquery这个框架,那么代码就更简单了。
转载请指明出处。
标签:
Div居中,网页大小

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。