复制代码 代码如下:
function public_GetParentByTagName(element, tagName) 
{
    var parent = element.parentNode;
    var upperTagName = tagName.toUpperCase();
    //如果这个元素还不是想要的tag就继续上溯
    while (parent && (parent.tagName.toUpperCase() != upperTagName)) 
    {
        parent = parent.parentNode ? parent.parentNode : parent.parentElement;
    }
    return parent;
}
//设置节点的父节点Cheched——该节点可访问,则他的父节点也必能访问
function setParentChecked(objNode)

    var objParentDiv = public_GetParentByTagName(objNode,"div");
    if(objParentDiv==null || objParentDiv == "undefined")
    {
        return;
    }
    var objID = objParentDiv.getAttribute("ID");
    objID = objID.substring(0,objID.indexOf("Nodes"));
    objID = objID+"CheckBox";
    var objParentCheckBox = document.getElementById(objID);
    if(objParentCheckBox==null || objParentCheckBox == "undefined")
    {
        return;
    } 
    if(objParentCheckBox.tagName!="INPUT" && objParentCheckBox.type == "checkbox")
    return; 
    objParentCheckBox.checked = true;
    setParentChecked(objParentCheckBox);
}
//设置节点的子节点uncheched——该节点不可访问,则他的子节点也不能访问
function setChildUnChecked(divID)

    var objchild = divID.children;
    var count = objchild.length; 
    for(var i=0;i<objchild.length;i++)
    {
        var tempObj = objchild[i];
        if(tempObj.tagName=="INPUT" && tempObj.type == "checkbox")
        {
            tempObj.checked = false;
        }
        setChildUnChecked(tempObj); 
    }
}
//设置节点的子节点cheched——该节点可以访问,则他的子节点也都能访问
function setChildChecked(divID)

    var objchild = divID.children;
    var count = objchild.length; 
    for(var i=0;i<objchild.length;i++)
    {
        var tempObj = objchild[i];
        if(tempObj.tagName=="INPUT" && tempObj.type == "checkbox")
        {
            tempObj.checked = true;
        }
        setChildChecked(tempObj); 
    }
}
//触发事件
function CheckEvent()
{
    var objNode = event.srcElement; 
    if(objNode.tagName!="INPUT" || objNode.type!="checkbox")
    return;
    if(objNode.checked==true)
    {
        setParentChecked(objNode);
        var objID = objNode.getAttribute("ID");
        var objID = objID.substring(0,objID.indexOf("CheckBox")); 
        var objParentDiv = document.getElementById(objID+"Nodes");
        if(objParentDiv==null || objParentDiv == "undefined")
        {
            return;
        } 
        setChildChecked(objParentDiv);
    }
    else
    {
        var objID = objNode.getAttribute("ID");
        var objID = objID.substring(0,objID.indexOf("CheckBox")); 
        var objParentDiv = document.getElementById(objID+"Nodes");
        if(objParentDiv==null || objParentDiv == "undefined")
        {
            return;
        } 
        setChildUnChecked(objParentDiv);
    }
}

服务端控件
复制代码 代码如下:
this.tvPrivilege.Attributes.Add("OnClick", "CheckEvent()");  
标签:
TreeView,无刷新,展开

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。