今天在微博上跟网友讨论到关于社会化媒体营销模版化的问题,在过去台湾操作Facebook营销的经验来说,我真的很难把社会化媒体营销来将其模板化(当然前期准备流程是有的)。但是如果讲到操作手法来说,真的没有办法去模板化。过去我们做推拨式营销(Outbound Marketing)讲求的是曝光,曝光点越多越好,管你目标族群(TA, Target Audience)是谁,广度越大自然射中目标的数量就会多。但是社会化媒体营销严格来说是属于集客式营销(Inbound Marketing)的一环,首重族群的精准。但是要搞定社会化媒体营销,这就不得不先搞清楚产品用户的社群参与度。
社群营销?社会化媒体营销?
曾经我问过一个微博上的朋友:Social Media Marketing 在中国究竟是要翻译做社会化媒体营销或是社群营销。后来我想了想,我怎么会问这个蠢问题,因为根本上社群营销跟社会化媒体营销就不是同一件事:「社群网站」包含的范围较广,像是博客、BBS、视频网站、即时通讯软件……等,只要有人与人互动的平台,都可以视为是社群网站,而「社会化媒体(Social Media)」正只是其中一部分。但是真的所有网民都只在微博上了嘛?
这个问题的答案肯定不是,否则你现在不会在看这篇文章,因为无论社会化媒体有多火热,每个社群还是都会有它固定的使用者存在,而且各产业(甚至各产品)用户对于社群的使用态度及习惯肯定都不同,而这个差异我们便称之为:社群科技特徵图谱(Social Technographics or Social Technographics Ladder ),但由于直接翻译念起来太纠结,所以我习惯简称为:社群参与度。而依据用户对于社群参与度的不同,可分为创作者(Creators)、评论者(Critics)、搜集者(Collectors)、参加者(Joiners)、观察者(Spectators)、化外者(Inactives),关于这些用户分类的法则,可以参考我在微盘上分享的一份PPT:中小企業網路大學校 – 社群網站行銷。
社群参与度与社群营销策略
仔细思量用户的社群参与度,这才能正确的利用各种不同的社群工具及平台,做好社群营销。社会化媒体只是其中的一部分,虽然看起来现在微博正火热,但是不可忽视的是如果你想经营一个3C产品的营销,肯定还是得透过BBS或是博客来做产品的推广,这时候社会化媒体就只是一个渠道了;但是如果今天你的产品目标族群可能锁定在50岁左右的族群,你还可能用社会化媒体来做营销嘛?我想答案这时候可能就是否定的。也正因为难说的准,所以社会化媒体营销的模板化就是这么困难。
每个不同的族群对于社群工具的使用程度可以说是大不同,所以找到族群的社群参与特性便是我们制定社群营销策略的第一步。通常我们可以利用问卷或是到百度上去茶道这些资讯,另外提出社群参与度(Social Technographics)的Forrester公司也有提供一个小工具(如下,详细资讯请到官方网站查询),可以去了解到在中国的社群参与度分别为如何(可惜年龄层部分没有细分),搭配PPT中的分类法则,相信各位自然可以找到最适合自己产品的社群营销策略。而不一定是要一股脑的在社会化媒体中纠结。
作者:@邱煜庭
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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