1、Javascript变量作用域
javascript中,变量主要分为局部变量和全局变量两种,对应的作用域也是局部作用域和全局作用域。
1 局部变量和作用域
局部变量一般在函数体内部声明使用:
function func(){ var i=12;//局部变量 ...... }
局部变量的作用域在声明这个变量的函数体范围内使用。
局部变量的声明周期从函数被调用执行开始初始化,在函数调用执行完毕之后被销毁。
2、全局变量和作用域
全局变量一般在函数体外面声明:
var i=12;//全局变量 function func(){ ...... }
还有一种没有声明而直接使用的变量,默认为全局变量:
function func(){ i=12;//没有被声明(使用var 关键字声明),默认为全局变量 }
全局变量在当前页面中所有的脚本和方法中都可以使用,作用域为当前页面脚本中。
全局变量的声明周期在变量被初始化时被创建,在当前页面关闭的时候被销毁。
2、typeof关键字
typeof关键字主要用来检测变量的数据类型,JavaScript中主要的数据类型有string、number、Boolean、object等
console.log(typeof 'str');//string console.log(typeof 23);//number console.log(typeof false);//boolean console.log(typeof [1,3,12]);//object console.log(typeof {name:'jack',age:12});//object console.log(typeof new Date());//object
注意: js中的数组、json对象都是object数据类型的
3、null和undefined
null和undefined在JavaScript中经常出现,表示一个变量的值为空或者是一个变量未被定义。在表示值的时候,都可以表示为空值,但是在数据类型方面还是不一样。
console.log(typeof null);//object var persion = null; console.log(persion);//null console.log(typeof undefined);//undefined var persion2; console.log(persion2);//undefined
null的数据类型为object,undefined的数据类型就是undefined。
变量声明,值为null,变量值为null;变量只声明,没有赋值,值为undefined。
再看一组对比:
console.log(null==undefined);//true 值相等 console.log(null===undefined);//false 类型不相等
这就可以看出来,null和undefined的表示值的时候,都表示空;null的数据类型为object,undefined的数据类型就是undefined。只声明而没有初始化的值都是undefined。
下面是补充
Situation One
<script> var i; //全局变量 //方法名是camel命名法 //方法里面的变量是局部变量 function sayHello(){ var x=100; alert(x); x++; } sayHello(); //输出100 alert(x); //报错,因为x是局部变量,访问不到 </script>
Situation Two
<script> function sayHello(){ var x=100; if(x==100){ var y=x+1; alert(y); //输出101 } alert(y); //也输出101,在方法内部,不存在块级作用域,在C#中就不可以了!!! for(var i=0;i<2;i++){ alert(i) } //在for循环里面定义的变量是块级作用域 alert(i); //因为i是局部变量,所以输出2 } sayHello(); </script>
注:变量使用前可以不用var声明,这样的变量会被认为是“全局变量”,但很少这样用
关于undefined与null
有以下几种情况的,变量的值为undefined
1、变量定义,但没有赋值,则变量的值为undefined
2、调用的方法没有返回值,在返回的值为undefined
3、对象的属性值不存在,则返回值为undefined,如:document.ddd
Example1:
var xx; var yy=null; if(xx==yy){ alert('相等'); } else{ alert('不等'); }
输出结果为相等,因为在进行if判断时,浏览器会对xx及yy进行值的判断,因为两者都没有具体的值,认为他们都是false。
如果if判断中换成===[全等于符号],则输出不等!因为===表示要求xx及yy的数据类型和值都要相同才可以!
Example2:
var xx=10 var yy='10'; if(xx==yy){ alert('相等'); } else{ alert('不等'); }
输出相等,如果换成===,则输出不等
Example3:
var n='10'; switch(n){ case 10: alert('数字'); break; case '10': alert('字符串'); break; }
输出 字符串
switch中的判断要考虑类型
总结:if中的判断是判断数值,不考虑类型
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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