内容营销是整合营销的一个部分,能发挥的能量视具体情况而定,下面我将与大家分享几个常见案例,来看看他们在营销内容组织上的特点。
@Esports海涛:
他是一名DOTA解说,通过上传自己录制的DOTA第一视角解说或者战队对战录像解说,不到两年的时间,他的优酷个人空间,积累了超过1.68亿次的视频点击量,拥有一批忠实的粉丝,新浪微博也积累了近15万粉丝,通过视频广告和宣传自己的淘宝店,获利颇丰,我亲身经历了其淘宝小店从1个心到目前的3皇冠,据他个人公开的数据,2011年他的淘宝C店年销售额超过了1000万,流量全部来自视频,2012年,他开始创建页游平台,组建自己的DOTA联赛,收入颇丰。
从对众多DOTA解说的分析对比,海涛的成功,不是偶然,他在以下几点做的很好:
1.起步早,满足了用户对解说视频的原始内容需求,迅速积累大量粉丝;
2.内容的产出为其兴趣使然,内容与粉丝兴趣共鸣;
3.不断根据粉丝需求爱好调整内容形式,内容组成;
4.固定的视频发布时间,培养了观众的习惯,类似@作业本;
5.后期不断思考流量变现方式,努力的平衡广告和粉丝之间的关系。
@快书包:
对快书包的报道有很多,背景和成绩我就不多介绍了,我花了相对多的时间去了解快书包,近距离接触过一次徐总,有以下几点感触:
1.一小时到货,满足用户对于服务的需求,为口碑传播提供了内容;
2.微博内容的选择围绕读书文化,对上了粉丝的胃口;
3.用户的口碑及时回应,扩散,二次传播,为品牌美誉度做足了内容。
@蘑菇街:
在@快书包 这样由微博而生的的电商之外,@蘑菇街 这类电商网站又有不同的内容构成:
1.广告利益和粉丝体验的平衡,高质量内容的来源,是他们的老大难问题;
2.粉丝对转发和评论的热情降低,广告主越来越不满意广告效果;
3.如何转型,寻找新的流量收割方式,迫在眉睫。
以上3个案例,分别代表了3种不同类型的营销风格,取得的成就也各异,他们的成功有一些共同点:
1.内容独特,新颖,相对稀有,能很好的把握粉丝的需求、口味;
2.缓慢积累,稳扎稳打,细心经营内容,耐心细调,对准粉丝口味;
3.注重创新,内容来源、互动形式、展现形式、流量收割方式等等,不断的在优化更新。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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