故事模式实现是只加载当前浏览的照片和它下面的两张照片,加载照片的时候才会加载和渲染评论区,图片没有加载前会用一个一象素的图片占位,并用一个loading类将显示出一个loading背景图,判断在可视区的时候替换成真正的图片,图片加载成功后删除loading类。
问题出在最后面,测试的时候发现在IE下loading类无法删除,当时代码如下:
复制代码 代码如下:
img.src = _src;
img.src = _src;
img.onload = function(){
_con.delClass('loading');
}
网上找了一番,onload和定义src的语句应该换一下顺序,IE从缓存中取图片,onload根本不触发,opera也有这个毛病,正确代码修改如下
复制代码 代码如下:
img.onload = function(){
_con.delClass('loading');
};
img.src = _src;
立即就正常了
结论:应该把onload写到src前面,先告诉浏览器图片加载完要怎么处理,再让它去加载图片。 所以,不是IE浏览器不会触发onload事件,而是因为加载缓冲区的速度太快,在没有告诉它加载完要怎么办时,它已经加载完了。反过来说,firefox明显更智能一些,加入onload事件后,firefox浏览器会检测缓冲区是否已经有此图片,有的话直接就触发此事件!
js,IE,onload事件
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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