有时需要获取图片的尺寸,这需要在图片加载完成以后才可以,求方法?
一、load事件
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - load event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="/UploadFiles/2021-04-02/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onload = function() {
p1.innerHTML = 'loaded'
}
</script>
</body>
</html>
测试,所有浏览器都显示出了“loaded”,说明所有浏览器都支持img的load事件。
二、readystatechange事件
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - readystatechange event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="/UploadFiles/2021-04-02/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onreadystatechange = function() {
if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){
p1.innerHTML = 'readystatechange:loaded'
}
}
</script>
</body>
</html>
readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
三、img的complete属性
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - complete attribute</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="/UploadFiles/2021-04-02/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
function imgLoad(img, callback) {
var timer = setInterval(function() {
if (img.complete) {
callback(img)
clearInterval(timer)
}
}, 50)
}
imgLoad(img1, function() {
p1.innerHTML('加载完毕')
})
</script>
</body>
</html>
轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询。该属性所有浏览器都支持。
一、load事件
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - load event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="/UploadFiles/2021-04-02/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onload = function() {
p1.innerHTML = 'loaded'
}
</script>
</body>
</html>
测试,所有浏览器都显示出了“loaded”,说明所有浏览器都支持img的load事件。
二、readystatechange事件
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - readystatechange event</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="/UploadFiles/2021-04-02/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
img1.onreadystatechange = function() {
if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){
p1.innerHTML = 'readystatechange:loaded'
}
}
</script>
</body>
</html>
readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
三、img的complete属性
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>img - complete attribute</title>
</head>
<body>
<img id="img1" src="/UploadFiles/2021-04-02/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p>
<script type="text/javascript">
function imgLoad(img, callback) {
var timer = setInterval(function() {
if (img.complete) {
callback(img)
clearInterval(timer)
}
}, 50)
}
imgLoad(img1, function() {
p1.innerHTML('加载完毕')
})
</script>
</body>
</html>
轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询。该属性所有浏览器都支持。
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图片加载,图片尺寸
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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20240519
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