导读:"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"这个新兴概念也许还未被公众所熟知,但它已经无可厚非地潜入我们生活工作的各个领域。"在非游戏的情境中加入游戏元素"不是一个新鲜概念。但是使它逐渐成为一个热门话题,尤其是被市场营销领域所关注是因为一个更主导的因素:科技进步。更具体一点,社会化媒体的进步和它们在市场中的广泛应用。社会化媒体的繁荣及其用户体验的不断优化为市场营销提供了无限美好的畅想和可能。"游戏化"正是这种达成这些美好可能的关键步骤之一。
作为市场营销或者相关领域的从业人员,了解"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"的一些基本概念和构成有助于开阔我们的思考局限,提供了更多不同的组合和可能性。在原文中,作者收集并罗列了26条与"游戏化"相关的理念和要素。本文译者对这26个条目根据类别进行重组,分五个部分:准备工作,相关概念,Bartle分类法,设计要素,以及商业应用。
译者注:原文将这26个小概念以英文26个字母顺序排列。译文已经根据其内容和大致类别进行了重新编排以便阅读。
写在前面的话-游戏无处不在
越来越多的商家正在用"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"帮助提升品牌意识和推动用户参与度。Gartner, Inc. 预测截止2014年,超过70%的全球2000强企业至少会拥有一项"游戏化"应用。在过去的数年中,我们已经目睹了提供游戏化服务和解决方法的公司在不断增加,例如Bunchball, BigDoor Media, Badgeville和Gigya。 根据游戏化维基百科(Gamification Wiki),"游戏化通常涉及了在非游戏应用上融合游戏设计的理念,使这些应用更好玩更吸引人。"如果你正在考虑为你公司设计一个"游戏化"营销策略,下文则列举了26个你所需要了解的"游戏化"元素。
第一阶段-准备工作
#25 为什么"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"?Why do you gamify?
当你考虑在营销策略中加入"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"元素时,Dustin DiTommaso建议商家首先自问以下一系列问题:
- 什么是你"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"产品和服务的理由?
- 是什么使你的用户受益于此?
- 为什么他们会享受其中?
"/UploadFiles/2016-12-29/如果你能很自信地回答出这些问题,如果'游戏化'看起来符合你的公司产品或者服务,并且用户享受其中,那么你便可以开始探索你的商业目标了。"
在探索商业目标的同时,DiTommaso也建议商家问以下问题:
- 什么是你的商业目标?
- 如何通过用户帮助你实现这些目标?
- 用户需要通过哪些步骤达成你的目标?
针对以上问题,如果你有越多的信息,那么你就更有可能设计出一个有效并且合适的"/UploadFiles/2016-12-29/游戏化"营销策略。
#4 demographics 人口统计数据
作为将游戏融入品牌体验的商家来说,另外一个重要的考虑因素便是对于产品对象统计数据的掌握。
2011年洛杉矶游戏大会的数据显示:"/UploadFiles/2016-12-29/50%的玩家是女性;30%超过45周岁;并且,美国有4千万活跃的社会化游戏玩家(每周玩游戏至少1小时);Facebook上有超过2亿的玩家。"
#13 motivational design 激励性设计
在考虑设计有效和成功的游戏设计时,如何激励玩家是一个核心问题。Gabe Zichermann曾写过:"/UploadFiles/2016-12-29/优秀的游戏化设计在于理解企业目标,并且使这些目标与玩家的内在动力(内在去做一件事的驱动力,或者对受益于自己活动的追求)捆绑起来。随后,通过营销外在奖励和内在满足设计,引领用户到达"精通"的彼岸。这个旅程包含了'渴求','激励','挑战','奖赏',和'回馈'这些元素以获取用户参与度。"
#14 not the opposite of work 不是工作的反面
Stuart Brown博士在他的TED演讲中声明,"/UploadFiles/2016-12-29/玩的反面不是工作。"反之,我们应该将"玩"理解为"游戏化"的基础,当应用得当,人们将能更好的融入娱乐性的活动,同时做好他们的工作。
#21 users' needs and goals 用户需求和目标
Dustin DiTommaso讨论了一系列关于研究游戏设计和用户的问题:
- 谁是你的用户?
- 什么是他们的需求和目的?为什么他们玩游戏?
- 是什么阻挡
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]