在昨天的《Javascript权威指南》学习笔记之十:ECMAScript 5 增强的对象模型一文中,对于一段代码的调试出现了一个奇怪现象,现将源代码贴在下面:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(){}
var per = new Person;
Object.defineProperties(per,
{
"nickName":
{
value:"Tom",
writable:true
},
"age":
{
value:20,
configurable:false,
writable:false
}
});

var o = Object.getOwnPropertyDescriptor(per,"nickName");
alert(JSON.stringify(o));
</script>

Google中运行结果:
http://img.blog.csdn.net/20140529073008296?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTA0Mzg0Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
这个结果是正确的,但是,改一个地方,结果就不同了
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(){}
var per = new Person;
Object.defineProperties(per,
{
"nickName":
{
value:"Tom",
writable:true
},
"age":
{
value:20,
configurable:false,
writable:false
}
});

var name = Object.getOwnPropertyDescriptor(per,"nickName");
alert(JSON.stringify(name));
</script>

运行结果:
关于JavaScript中name的意义冲突示例介绍 
这是为什么呢?就只是改了一个简单的变量名啊

问题出在了name身上,但是本人出入JS,不懂,在网上找了资料也没有结果,后面就去请教了一个师兄,也把问题放在了论坛上:http://bbs.csdn.net/topics/390799744?page=1#post-397474060,

name是window属性,作用是设置或返回窗口的名字,数据类型是字符串。因为第一句是function Person(){},已经结束了,所以下面的代码可能在全局context中,也就是说你以为alert(JSON.stringify(name));是输出的上面的var name,但实际上可能输出的是window.name。至于输出[Object object],这个类型是name的值的类型。
标签:
name,冲突

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。