一、基本的类的使用
方法一:
复制代码 代码如下:
function sth(a) // 构造函数
{
 this.a = a;
 this.fun = output; // 成员函数
}

function output(a, b, c)
{
 document.write(this.a);
}

//调用
var s = new sth(250);
s.fun(1, 2, 3);
ouput(1, 2, 3); //如果output在sth之前就是错的

方法二:
复制代码 代码如下:function sth(a)
{  
 this.a = a;
 this.output = function()
 {
  document.write(this.a);
 }
}

var s = new sth(2);
s.output(); // 输出2
二、继承
方法一:
复制代码 代码如下:function A(x)
{
 this.x = x;
}

function B(x, y)
{
 // 方法1
 /*
 this.construct = A;
 this.construct(x);
 delete this.construct;
 */ 

 // 方法2
 //A.call(this, x);

 // 方法3
 A.apply(this, new Array(x)); // 亦可A.apply(this, arguments), 不过arguments参数顺序一定要对

 this.y = y;
 this.print = function()
 {
  document.write("x = ", x,
         ", y = ", y);
 }
}

var b = new B(1, 2);
b.print();
alert(B instanceof A); // 输出false

优点:可以实现多继承(多调用call就好)

缺点:
· 必须以构造函数方式使用
· 使用instanceof运算符运算此类继承结果为false

方法二:
复制代码 代码如下:function A()
{

}
A.prototype.x = 1;

function B()
{

}
B.prototype = new A(); // 不能带参数!
B.prototype.y = 2; 
B.prototype.print = function()
{
 document.write(this.x, ", ", this.y, "<br>");
}

var b = new B();
b.print();
document.write(b instanceof A); // 输出true

缺点:
· 不能实现多继承
· 构造函数不带参数

Tips

通常使用混合模式,两者一起用
复制代码 代码如下:
function A(x)
{
 this.x = x;
}
A.prototype.printx = function()  // 写到A类里面this.printx = function....也是可以的,下同
{
 document.write(this.x, "<br>");
}

function B(x, y)
{
 A.call(this, x);
 this.y = y;
}
B.prototype = new A(); // 不能带参数! 
B.prototype.printxy = function()
{
 document.write(this.x, ", ", this.y, "<br>");
}

var b = new B(1, 2);
b.printx();  // 输出1
b.printxy(); // 输出1, 2
document.write(b instanceof A); // 输出true

三、类似静态成员函数的使用
复制代码 代码如下:function sth(a)
{  
 this.a = a;
}

sth.fun = function(s)
{
 document.write(s.a);
}

var s = new sth(2);
sth.fun(s); // 输出2


四、对象的释放
复制代码 代码如下:var obj = new Object; // obj是引用
obj = null; // 取消引用,会自动进行垃圾回收;如果需要根本释放此对象,要将它的所有引用都赋值为null

五、函数对象
复制代码 代码如下:var v = new Function("arg1", "arg2", "document.write(arg1 + arg2);"); // 定义一个函数对象,参数分别是arg1,arg2
v(1, 2); // 将会输出3

六、回调函数
复制代码 代码如下:function callback(func, arg)
{
 func(arg);
}

function fun(arg)
{
 document.write(arg);
}

//callback(func, "sb"); // 这种做法不行

var func = new Function("arg", "fun(arg);");
// 当然也可以把func(arg)换成具体的执行代码,   
// 但是函数代码庞大了就最好这样做了
callback(func, "sb");

七、函数的重载
复制代码 代码如下:function fun()
{
 switch (arguments.length)
 {
 case 1:
  document.write(arguments[0]);
  break;
 case 2:
  document.write(arguments[0] + arguments[1]);
  break;
 default:
  document.write("ERROR!");
  break;
 }
}

fun(1);
fun(1, 2);

八、利用函数闭包实现有“静态变量”的函数
复制代码 代码如下:function fun()
{
 var v = 1;
 function fun2()
 {
  ++v;
  document.write(v);
  document.write("<br>");
  return v;
 }

 return fun2;
}

var func = fun();
func(); // 输出2
func(); // 输出3
func(); // 输出4

标签:
javascript,面向对象

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“javascript面向对象特性代码实例”
暂无“javascript面向对象特性代码实例”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。