前段时间回答了一个关于定义变量时使用关键字var与否的区别,总结回顾一下。
1.在函数作用域内 加var定义的变量是局部变量,不加var定义的就成了全局变量。
使用var定义:
var a = 'hello World'; function bb(){ var a = 'hello Bill'; console.log(a); } bb() //'hello Bill' console.log(a); //'hello world'
不使用var定义:
var a = 'hello World'; function bb(){ a = 'hello Bill'; console.log(a); } bb() //'hello Bill' console.log(a); //'hello Bill'
2.在全局作用域下,使用var定义的变量不可以delete,没有var 定义的变量可以delete.也就说明隐含全局变量严格来说不是真正的变量,而是全局对象的属性,因为属性可以通过delete删除,而变量不可以。
3.使用var 定义变量还会提升变量声明,即
使用var定义:
function hh(){ console.log(a); var a = 'hello world'; } hh() //undefined
不使用var定义:
function hh(){ console.log(a); a = 'hello world'; } hh() //'a is not defined'
这就是使用var定义的变量的声明提前。
4.在ES5的'use strict'模式下,如果变量没有使用var定义,就会报错。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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