初次使用$.ajax() ,我没有去区分过ajax的异步请求和同步请求的不同,刚开始使用同步请求,以至后来出现许多问题,特别在体验度方面。
异步和同步:
同步意味着执行完一段程序才能执行下一段,它属于阻塞模式,其表现在网页上的现象是——浏览器会锁定页面(即所谓的页面假死状态),用户不能操作其它的,必须等待当前请求返回数据。而使用异步方式请求,页面不会出现假死现象。
提升用户体验度:
当用户提交数据等待页面返回结果是需要时间的,有时这段等待时间比较长,为了提高用户体验度,我们通常会给出 “正在处理,请稍等!”诸如此类的提示。我们可通过设置$.ajax()下的参数beforeSend()来实现,
eg:
html关键代码
<div id="warning"></div>
js文件中的关键代码
$.ajax(function(){ . . . //省略了一些参数,这里只给出async 和 beforeSend async: false, //同步请求,默认情况下是异步(true) beforeSend: function(){ $('#warning').text('正在处理,请稍等!'); } });
注意,如果你按照同步设置 async: false, $('#warning').text('正在处理,请稍等!');在网页中根本没有出现效果,如果将$('#warning').text('正在处理,请稍等!');换成 alert(‘test');在发送请求前会立即看到弹出框,这说明 beforeSend:是执行了,但是换成别的诸如 $('#warning').text('正在处理,请稍等!'); 在请求发出返回结果了都没有看到提示出现。关于这个问题,我是纳闷了很久,问题到底是什么我还是不清楚。
把同步请求改成异步请求,上面的问题就没有了,
beforeSend: function(){ $('#warning').text('正在处理,请稍等!'); }
会立即被执行。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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