Javascript 有两种方法来判断两种值是否相等。
相等符号
相等符号由两个等号组成: ==
Javascript 是弱类型语言。这就意味着相等符号为了比较两个值将会强制转换类型。
复制代码 代码如下:
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
上面的代码展示了类型转换的结果,因此我们知道使用相等符号 == 是个不好的编程习惯。由于 Javascript 中复杂的类型转换机制,将会使得由此产生的错误变得难以追踪。
此外,类型的强制转换会对性能也造成一定的影响,例如,当一个字符串与数字进行比较时,会被强制转换为数字。
严格相等符号
严格相等符号由三个等号组成: ===
它跟相等符号的操作相似,但是严格相等符号不会做强制类型转换的操作。
复制代码 代码如下:
"" === "0" // false
0 === "" // false
0 === "0" // false
false === "false" // false
false === "0" // false
false === undefined // false
false === null // false
null === undefined // false
" \t\r\n" === 0 // false
上面的代码使得代码更加清晰,如果两个值的类型不同则直接返回 false,这也会使得性能得到提升。
比较对象
尽管 == 和 === 被称为相等符号,但是当比较的两个值中有一个类型是对象时,表现将大不相同。
复制代码 代码如下:
{} === {}; // false
new String('foo') === 'foo'; // false
new Number(10) === 10; // false
var foo = {};
foo === foo; // true
在这儿,不再仅仅是比较两个值是否相等,它将判断两个值是否引用同一个对象实例,这个行为比较像 C 中的指针。
总结
这里强烈建议只使用严格相等符号 ===。如果我们需要做类型转换,可以在比较前先做显式的类型转换,而不是靠 Javascript 本身复杂的强制转换方法。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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