方法说明:

将string使用指定的encoding写入到buffer的offset处。

返回写入了多少个八进制字节。

如果Buffer没有足够的空间来适应整个string,那么将只有string的部分被写入。

语法:

复制代码 代码如下:
buffer.write(string, [offset], [length], [encoding])

接收参数:

string                  String,被写入buffer的数据.
offet                   number,可选,默认0.数据写入到buffer的位置.
length                Number,可选,默认:buffer.length – offset,要写入数据的长度
encoding           String,需要使用的编码格式,可选,默认为”utf8″.

例子:

复制代码 代码如下:
buf = new Buffer(256);
 
len = buf.write('\u00bd + \u00bc = \u00be', 0);
 
console.log(len + " bytes: " + buf.toString('utf8', 0, len));

源码:

复制代码 代码如下:
Buffer.prototype.write = function(string, offset, length, encoding) {
  // allow write(string, encoding)
  if (util.isString(offset) && util.isUndefined(length)) {
    encoding = offset;
    offset = 0;
  // allow write(string, offset[, length], encoding)
  } else if (isFinite(offset)) {
    offset = ~~offset;
    if (isFinite(length)) {
      length = ~~length;
    } else {
      encoding = length;
      length = undefined;
    }
  // XXX legacy write(string, encoding, offset, length) - remove in v0.13
  } else {
    if (!writeWarned) {
      if (process.throwDeprecation)
        throw new Error(writeMsg);
      else if (process.traceDeprecation)
        console.trace(writeMsg);
      else
        console.error(writeMsg);
      writeWarned = true;
    }
    var swap = encoding;
    encoding = offset;
    offset = ~~length;
    length = swap;
  }
  var remaining = this.length - offset;
  if (util.isUndefined(length) || length > remaining)
    length = remaining;
  encoding = !!encoding ? (encoding + '').toLowerCase() : 'utf8';
  if (string.length > 0 && (length < 0 || offset < 0))
    throw new RangeError('attempt to write beyond buffer bounds');
  var ret;
  switch (encoding) {
    case 'hex':
      ret = this.hexWrite(string, offset, length);
      break;
    case 'utf8':
    case 'utf-8':
      ret = this.utf8Write(string, offset, length);
      break;
    case 'ascii':
      ret = this.asciiWrite(string, offset, length);
      break;
    case 'binary':
      ret = this.binaryWrite(string, offset, length);
      break;
    case 'base64':
      // Warning: maxLength not taken into account in base64Write
      ret = this.base64Write(string, offset, length);
      break;
    case 'ucs2':
    case 'ucs-2':
    case 'utf16le':
    case 'utf-16le':
      ret = this.ucs2Write(string, offset, length);
      break;
    default:
      throw new TypeError('Unknown encoding: ' + encoding);
  }
  return ret;
};

标签:
node.js,buffer.write方法

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“node.js中的buffer.write方法使用说明”
暂无“node.js中的buffer.write方法使用说明”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。