本文实例讲述了JavaScript中自定义事件用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在web前端开发中,很多人可能不会用到js的自定义事件,但如果是做一个相对来说比较大的项目,尤其是多人协同开发的时候,自定义事件就显得很重要了。那么,什么是js中的自定义事件呢?我们先来看一个例子:
前端开发员A封装了一个函数:
复制代码 代码如下:function move(){
alert(a); //以此来代表N行代码
}
过段时间,前端开发员B要在A的基础上丰富这个函数,于是,他会这样写:
复制代码 代码如下:function move(){
alert(a); //以此来代表N行代码
alert(b); //以此来代表N行代码
}
是不是发现了问题,B要注意和A的变量、函数等等的命名和冲突问题,又过段时间,前端开发员C也要丰富这个函数,于是:
复制代码 代码如下:function move(){
alert(a); //以此来代表N行代码
alert(b); //以此来代表N行代码
alert(c); //以此来代表N行代码
}
这时候会很令人抓狂了,C写起代码来我敢肯定不会很轻松。解决这个问题的方法就是通过自定义事件,我们知道一个元素身上可以添加相同的事件而不会各自影响,如:
复制代码 代码如下:window.addEventListener('click',function(){
alert(1);
} ,false);
window.addEventListener('click',function(){
alert(2);
} ,false);
点击页面的时候,1和2都会弹出,那么我们就可以用这种方法来定义我们的函数:
复制代码 代码如下:window.addEventListener('move',function(){
alert(3);
} ,false);
window.addEventListener('move',function(){
alert(4);
} ,false);
这样,我们执行move();的时候就会弹出3和4,这里的move就是自定义事件,它其实就是一个函数
下面看看如何给事件处理程序传递参数:
复制代码 代码如下://将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]);
//用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
this.onShow();
},
onShow: function() { }
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "test";
obj.onShow = createFunction(null, "objOnShow", userName);
obj.show();
}
"因为事件机制仅传递一个函数的名称,不带有任何参数的信息,所以无法传递参数进去",这是后话了,“要解决这个问题,可以从相反的思路去考虑,不考虑怎么把参数传进去,而是考虑如何构建一个无需参数的事件处理程序,该程序是根据有参数的事件处理程序创建的,是一个外层的封装。”,这里的“该程序”就是createFunction函数,它巧妙地利用apply函数将带参数的函数封装为无参数函数。最后我们看看如何实现自定义事件的多绑定:
复制代码 代码如下:// 使自定义事件支持多绑定
//将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]);
//用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
if (this.onShow) {
for (var i = 0; i < this.onShow.length; i++) {
this.onShow[i]();
}
}
},
attachOnShow: function(_eHandler) {
if (!this.onShow) { this.onShow = []; }
this.onShow.push(_eHandler);
}
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function objOnShow2(testName) {
alert("show:" + testName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "your name";
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow", userName));
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow2", "test message"));
obj.show();
}
我们看到,attachOnShow方法实现的基本思想是对数组的push操作,其实我们还可以在事件执行完成之后,移除事件处理函数,下面单独实现:
复制代码 代码如下://将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]);
//用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
if (this.onShow) {
for (var i = 0; i < this.onShow.length; i++) {
this.onShow[i]();
}
}
},
attachOnShow: function(_eHandler) { // 附加事件
if (!this.onShow) { this.onShow = []; }
this.onShow.push(_eHandler);
},
detachOnShow: function(_eHandler) { // 移除事件
if (!this.onShow) { this.onShow = []; }
this.onShow.pop(_eHandler);
}
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function objOnShow2(testName) {
alert("show:" + testName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "your name";
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow", userName));
obj.attachOnShow(createFunction(null, "objOnShow2", "test message"));
obj.show();
obj.detachOnShow(createFunction(null, "objOnShow", userName));
obj.show(); // 移除一个,显示剩余的一个
obj.detachOnShow(createFunction(null, "objOnShow2", "test message"));
obj.show(); // 两个都移除,一个也不显示
}
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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