此方法并非笔者原创,笔者只是在前辈的基础上,加以总结,得出一种简洁实用的JavaScript继承方法。

      传统的JavaScript继承基于prototype原型链,并且需要使用大量的new操作,代码不够简洁,可读性也不是很强,貌似还容易受到原型链污染。

      笔者总结的继承方式,简洁明了,虽然不是最好的方式,但希望能给读者带来启发。

      好了,废话不多说,直接看代码,注释详尽,一看就懂~~~

复制代码 代码如下:
 /**
  * Created by 杨元 on 14-11-11.
  * 不使用prototype实现继承
  *
  */
 /**
  * Javascript对象复制,仅复制一层,且仅复制function属性,不通用!
  * @param obj  要复制的对象
  * @returns  Object
  */
 Object.prototype.clone = function(){
     var _s = this,
         newObj = {};
     _s.each(function(key, value){
         if(Object.prototype.toString.call(value) === "[object Function]"){
             newObj[key] = value;
         }
     });
     return newObj;
 };
 /**
  * 遍历obj所有自身属性
  *
  * @param callback 回调函数。回调时会包含两个参数: key 属性名,value 属性值
  */
 Object.prototype.each = function(callback){
     var key = "",
         _this = this;
     for (key in _this){
         if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(_this, key)){
             callback(key, _this[key]);
         }
     }
 };
 /**
  * 创建子类
  * @param ext obj,包含需要重写或扩展的方法。
  * @returns Object
  */
 Object.prototype.extend = function(ext){
     var child = this.clone();
     ext.each(function(key, value){
         child[key] = value;
     });
     return child;
 };
 /**
  * 创建对象(实例)
  * @param arguments 可接受任意数量参数,作为构造器参数列表
  * @returns Object
  */
 Object.prototype.create = function(){
     var obj = this.clone();
     if(obj.construct){
         obj.construct.apply(obj, arguments);
     }
     return obj;
 };
 /**
  * Useage Example
  * 使用此种方式继承,避免了繁琐的prototype和new。
  * 但是目前笔者写的这段示例,只能继承父类的function(可以理解为成员方法)。
  * 如果想继承更丰富的内容,请完善clone方法。
  *
  *
  */
 /**
  * 动物(父类)
  * @type {{construct: construct, eat: eat}}
  */
 var Animal = {
     construct: function(name){
         this.name = name;
     },
     eat: function(){
         console.log("My name is "+this.name+". I can eat!");
     }
 };
 /**
  * 鸟(子类)
  * 鸟类重写了父类eat方法,并扩展出fly方法
  * @type {子类|void}
  */
 var Bird = Animal.extend({
     eat: function(food){
         console.log("My name is "+this.name+". I can eat "+food+"!");
     },
     fly: function(){
         console.log("I can fly!");
     }
 });
 /**
  * 创建鸟类实例
  * @type {Jim}
  */
 var birdJim = Bird.create("Jim"),
     birdTom = Bird.create("Tom");
 birdJim.eat("worm");  //My name is Jim. I can eat worm!
 birdJim.fly();  //I can fly!
 birdTom.eat("rice");  //My name is Tom. I can eat rice!
 birdTom.fly();  //I can fly!

标签:
JavaScript,prototype,new,继承机制

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。