本文实例讲述了JS实现判断碰撞的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
JS判断碰撞方法:
复制代码 代码如下:/** 判断是否碰撞
* @param obj 原对象
* @param dobj 目标对象
*/
function impact(obj, dobj) {
var o = {
x: getDefaultStyle(obj, 'left'),
y: getDefaultStyle(obj, 'top'),
w: getDefaultStyle(obj, 'width'),
h: getDefaultStyle(obj, 'height')
}
var d = {
x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),
y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),
w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),
h: getDefaultStyle(dobj, 'height')
}
var px, py;
px = o.x <= d.x "codetitle">复制代码 代码如下:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title> demo </title>
<style type="text/css">
body{margin:0px;}
.main{position:relative;}
#f1{position:absolute; background:#FF0000; top:100px; left:100px; width:200px; height:200px; z-index:999}
#f2{position:absolute; background:#FFFF00; top:0px; left:0px; width:600px; height:150px;}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<div id="f1"></div>
<div id="f2"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var o = document.getElementById("f1");
var d = document.getElementById("f2");
alert(impact(o, d));
function impact(obj, dobj) {
var o = {
x: getDefaultStyle(obj, 'left'),
y: getDefaultStyle(obj, 'top'),
w: getDefaultStyle(obj, 'width'),
h: getDefaultStyle(obj, 'height')
}
var d = {
x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),
y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),
w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),
h: getDefaultStyle(dobj, 'height')
}
var px, py;
px = o.x <= d.x ? d.x : o.x;
py = o.y <= d.y ? d.y : o.y;
// 判断点是否都在两个对象中
if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function getDefaultStyle(obj, attribute) {
return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]);
}
</script>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
JS,判断,碰撞,方法
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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