缓冲(buffer)模块
js起初就是为浏览器而设计的,所以能很好的处理unicode编码的字符串,但不能很好的处理二进制数据。这是Node.js的一个问题,因为Node.js旨在网络上发送和接收经常是以二进制格式传输的数据。比如:
- 通过TCP连接发送和接收数据;
- 从图像或者压缩文件读取二进制数据;
- 从文件系统读写数据;
- 处理来自网络的二进制数据流
而Buffer模块为Node.js带来了一种存储原始数据的方法,于是可以再js的上下文中使用二进制数据。每当需要在Node.js中处理I/O操作中移动的数据时,就有可能使用Buffer模块。
类:Buffer
Buffer 类是一个全局变量类型,用来直接处理2进制数据的。 它能够使用多种方式构建。
原始数据保存在 Buffer 类的实例中。一个 Buffer 实例类似于一个整数数组
1.new Buffer(size):分配一个新的 buffer 大小是 size 的8位字节.
2.new Buffer(array):分配一个新的 buffer 使用一个8位字节 array 数组.
3.new Buffer(str, [encoding]):encoding String类型 - 使用什么编码方式,参数可选.
4.类方法: Buffer.isEncoding(encoding):如果给定的编码 encoding 是有效的,返回 true,否则返回 false。
5.类方法: Buffer.isBuffer(obj):测试这个 obj 是否是一个 Buffer. 返回Boolean
6.类方法: Buffer.concat(list, [totalLength]):list {Array}数组类型,Buffer数组,用于被连接。totalLength {Number}类型 上述Buffer数组的所有Buffer的总大小。
除了可以读取文件得到Buffer的实例外,还能够直接构造,例如:
复制代码 代码如下:
var bin = new Buffer([ 0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6c ]);
Buffer与字符串类似,除了可以用.length属性得到字节长度外,还可以用[index]方式读取指定位置的字节,例如:
复制代码 代码如下:
bin[0]; // => 0x48;
Buffer与字符串能够互相转化,例如可以使用指定编码将二进制数据转化为字符串:
复制代码 代码如下:
var str = bin.toString('utf-8'); // => "hello"
.slice方法不是返回一个新的Buffer,而更像是返回了指向原Buffer中间的某个位置的指针,如下所示。
复制代码 代码如下:
1.[ 0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6c ]
2. ^ ^
3. | |
4. bin bin.slice(2)
写入缓冲区
复制代码 代码如下:
var buffer = new Buffer(8);//创建一个分配了8个字节内存的缓冲区
console.log(buffer.write('a','utf8'));//输出1
这会将字符"a"写入缓冲区,node返回经过编码以后写入缓冲区的字节数量,这里的字母a的utf-8编码占用1个字节。
复制缓冲区
Node.js提供了一个将Buffer对象整体内容复制到另一个Buffer对象中的方法。我们只能在已经存在的Buffer对象之间复制,所以必须创建它们。
复制代码 代码如下:
buffer.copy(bufferToCopyTo)
其中,bufferToCopyTo是要复制的目标Buffer对象。如下示例:
复制代码 代码如下:
var buffer1 = new Buffer(8);
buffer1.write('nice to meet u','utf8');
var buffer2 = new Buffer(8);
buffer1.copy(buffer2);
console.log(buffer2.toString());//nice to meet u
流模块
在UNIX类型的操作系统中,流是个标准的概念。有如下三个主要的流:
1.标准输入
2.标准输出
3.标准错误
可读流
如果说,缓冲区是Node.js处理原始数据的方式的话,那么流通常是Node.js移动数据的方式。Node.js中的流是可读的或者可写的。Node.js中许多模块都使用了流,包括HTTP和文件系统。
假设我们创建一个classmates.txt的文件,并从中读入姓名清单,以便使用这些数据。由于数据是流,这就意味着完成文件读取之前,从收到最初几个字节开始,就可以对数据动作,这是Node.js中的一个常见模式:
复制代码 代码如下:
var fs = require('fs');
var stream = fs.ReadStream('classmates.txt');
stream.setEncoding('utf8');
stream.on('data', function (chunk) {
console.log('read some data')
});
stream.on('close', function () {
console.log('all the data is read')
});
在以上示例中,在收到新数据时触发事件数据。当文件读取完成后触发关闭事件。
可写流
显然,我们也可以创建可写流以便写数据。这意味着,只要一段简单的脚本,就可以使用流读入文件然后写入另一个文件:
复制代码 代码如下:
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.ReadStream('classmates.txt');
var writableStream = fs.writeStream('names.txt');
readableStream.setEncoding('utf8');
readableStream.on('data', function (chunk) {
writableStream.write(chunk);
});
readableStream.on('close', function () {
writableStream.end();
});
现在,当接收到数据事件时,数据会被写入可写流中。
readable.setEncoding(encoding):返回: this
readable.resume():同上。该方法让可读流继续触发 data 事件。
readable.pause():同上。该方法会使一个处于流动模式的流停止触发 data 事件,切换到非流动模式,并让后续可用数据留在内部缓冲区中。
类: stream.Writable
Writable(可写)流接口是对您正在写入数据至一个目标的抽象。
1.writable.write(chunk, [encoding], [callback]):
chunk {String | Buffer} 要写入的数据
encoding {String} 编码,假如 chunk 是一个字符串
callback {Function} 数据块写入后的回调
返回: {Boolean} 如果数据已被全部处理则 true。
该方法向底层系统写入数据,并在数据被处理完毕后调用所给的回调。
2.writable.cork():强行滞留所有写入。
滞留的数据会在 .uncork() 或 .end() 调用时被写入。
3.writable.end([chunk], [encoding], [callback])
chunk {String | Buffer} 可选,要写入的数据
encoding {String} 编码,假如 chunk 是一个字符串
callback {Function} 可选,流结束后的回调
在调用 end() 后调用 write() 会产生错误。
复制代码 代码如下:
// 写入 'hello, ' 然后以 'world!' 结束
http.createServer(function (req, res) {
res.write('hello, ');
res.end('world!');
// 现在不允许继续写入了
});
Node.js,缓冲,流模块
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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