属性描述符是ES5中新增的概念,其作用是给对象的属性增加更多的控制。
Object.defineProperty
要研究属性描述符,首先要谈谈 Object.defineProperty 方法。这个方法的作用是给对象定义新属性或修改已存在的属性。其原型如下:
复制代码 代码如下:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
使用示例:
复制代码 代码如下:
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', { value: 1 });
上面一段代码给obj对象增加了一个名为attr的属性,值为1。相当于:
复制代码 代码如下:
var obj = { };
obj.attr = 1;
相比起来,Object.defineProperty 的写法看似更为复杂。但是,它最大的奥秘在于其第三个参数。
数据描述符
假设我们希望attr是一个只读属性,就可以加上 writable 数据描述符:
复制代码 代码如下:
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
value: 1,
writable: false
});
console.log(obj.attr);
obj.attr = 2; // fail
console.log(obj.attr);
执行以上程序可以发现,两次打印出来的attr的值都是1,也就是说对属性的写入失败。然而,这样的结果会有点莫名其妙,因为赋值语句的执行没有异常,却失败了,试想如果在大片的代码中出现这样的问题,就很难排查出来。事实上,只要以严格模式运行代码,就会产生异常:
复制代码 代码如下:
'use strict'; // 进入严格模式
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
value: 1,
writable: false
});
obj.attr = 2; // throw exception
下面再来看看另一个数据描述符 enumerable ,它可以控制属性是否能被枚举。如果只是简单地定义一个属性,这个属性是可以在for...in循环中被枚举出来的:
复制代码 代码如下:
var obj = { };
obj.attr = 1;
for (var i in obj) { console.log(obj[i]); }
enumerable 可以将其“藏”起来:
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
value: 1,
enumerable: false
});
for (var i in obj) { console.log(obj[i]); }
执行上面一段代码,会发现控制台什么也没输出,因为此时attr属性无法被枚举了。
讲到这里,大家可能有一个疑问,属性描述符能否被修改?比方说一个只读属性是否可以再次定义为可写?其实这取决于另一个数据描述符 configurable ,它可以控制属性描述符能否被更改。
复制代码 代码如下:
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
value: 1,
writable: false,
configurable: true
});
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
writable: true
});
obj.attr = 2;
上面一段代码先把attr定义为只读属性,然后又重新定义为可写。所以对attr的写入是成功的。
存取描述符
存取描述符类似面向对象中的get/set访问器。
复制代码 代码如下:
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
set: function(val) { this._attr = Math.max(0, val); },
get: function() { return this._attr; }
});
obj.attr = -1;
console.log(obj.attr); // 0
在上面一段代码中,对attr的访问事实上变成了对_attr的访问,而且在set函数中限制了最小值为0。
获取属性描述符
前面所述都是设置属性描述符,那如何获取已设置的描述符呢?Object.getOwnPropertyDescriptor 可以完成此项工作。
复制代码 代码如下:
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, 'attr', {
value: 1,
writable: false,
configurable: true
});
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'attr');
console.dir(desc);
对象控制
前面说的 Object.defineProperty ,其操作的是对象的属性,而下面说的三个方法则直接操作对象。
Object.preventExtensions 可以使对象无法拥有新的属性:
复制代码 代码如下:
var obj = { };
obj.attr = 1;
Object.preventExtensions(obj);
obj.attr2 = 2; //fail
Object.seal 可以使对象仅剩属性值可以修改(如果属性为只读,则连属性值都无法修改):
复制代码 代码如下:
var obj = { };
obj.attr = 1;
Object.seal(obj);
obj.attr = 1.5;
delete obj.attr; // fail
Object.freeze 可以使对象完全无法被修改:
复制代码 代码如下:
var obj = { };
obj.attr = 1;
Object.freeze(obj);
obj.attr = 1.5; // fail
obj.attr2 = 2; //fail
然后大家可能又会问,怎么知道某个对象是否曾经被preventExtensions、seal或者freeze呢?答案就是分别调用 Object.isExtensible 、 Object.isSealed 、 Object.isFrozen ,这三个函数的用法比较简单,就不再累赘了。
总的来说,通过属性描述符可以进一步严格控制对象,加强程序逻辑的严谨性,唯一不足的就是,ES5在IE9里面才基本实现(IE9还不支持严格模式),考虑到国内IE8份额还比较高的情况,这套东西目前只能在移动端浏览器和Node.js里面用了。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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