在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。

【附带案例操作捕获一枚】
【注意:代码上未做优化处理】

演示图

javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

角色攻击区域碰撞检测.gif

javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

塔防案例.gif

矩形区域碰撞检测

/**
 * 矩形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 */
function Rectangle(x, y, _width, _height){
  this.x = x;
  this.y = y; 
  this.width = _width;
  this.height = _height;
   
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(obj){
    var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2));
    var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2);
    var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2)); 
    var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2);
    if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true;
    else return false;
  }
 
}

圆形区域碰撞检测

/**
 * 圆形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 *
 */
function RadiusRectangle(x, y, radius){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.radius = radius;
 
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(rr){
    var maxRadius = rr.radius + this.radius;
    // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c²=a²+b² 计算斜边。
    var a = Math.abs(rr.x - this.x);
    var b = Math.abs(rr.y - this.y);
    var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离
    if(distance < maxRadius){
      return true;
    }
    return false;
  }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家了解javascript有所帮助。

标签:
javascript,游戏开发,碰撞检测

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。