事件绑定分为两种:
一种是传统事件绑定(内联模型/脚本模型);上一章内容;
一种是现代事件绑定(DOM2级模型);现代事件绑定在传统事件绑定基础上提供了更强大的功能;
一 传统事件绑定的问题
// 脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数; var box = document.getElementById('box'); // 获取元素; box.onclick = function(){ // 元素点击触发事件; alert('Lee'); } // 问题一:一个事件处理函数触发两次事件; window.onload = function(){ // 第一组程序; alert('Lee'); } window.onload = function(){ // 第二组程序; alert('Mr.Lee'); } // PS:当两组程序同时执行的时候,后面一个会把前面一个完全覆盖; // 导致前面的window.onload完全失效了; // 解决方案: window.onload = function(){ // 第一组事件处理程序,会被覆盖; alert('Lee'); } if(typeof window.onload == 'function'){ // 判断之前是否有window.onload; var saved = null; // 创建一个保存器; saved = window.onload; // 把之前的window.onload保存起来; } window.onload = function(){ // 下一个要执行的事件; // saved()=window.onload = function if(saved)saved(); // 判断之前是否有事件,如果有则先执行之前保存的事件; alert('Mr.Lee'); // 执行本事件的代码; }
// 问题二:事件切换器 box.onclick = boBlue; // 第一次执行toBlue(); function toRed(){ this.className = 'red'; this.onclick = toBlue; // 第三次执行roBlue(),然后来回切换; } function toBlue(){ this.className = 'blue'; this.onclick = toRed; // 第二次执行toRed(); } // 这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题: 1.如果增加一个执行函数,那么会被覆盖; box.onclick = toAlert; // 被增加的函数; box.onclick = toBlue; // toAlert被覆盖了; 2.如果解决覆盖问题,就必须包含同时执行; box.onclick = function(){ // 包含进去,但可读性降低; toAlert(); // 第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖; toBlue.call(this); // 还必须把this传递到切换器里; }
// 综上三个问题:覆盖问题/可读性问题/this传递为题; // 我们创建一个自定义事件处理函数; function addEvent(obj,type,fn){ // 取代传统事件处理函数; var saved = null; // 保存每次触发的事件处理函数; if(typeof obj['on'+type] == 'function'){// 判断是不是存在事件; saved = obj['on'+type]; // 如果有,保存起来; } obj['on'+type] = function(){ // 然后执行; if(saved)saved(); // 执行上一个; fn.call(this); // 执行函数,把this传递进去; } } addEvent(window,'load',function(){ alert('Lee'); // 可以执行; }); addEvent(window.'load',function(){ alert('Mr.Lee'); // 可以执行; }) // 用自定义事件函数注册到切换器上查看效果: addEvent(window,'load',function(){ var box = document.getElementById('box'); addEvent(box,'click',toBlue); }); function toRed(){ this.className = 'red'; addEvent(this,'click',toBlue); } function toBlue(){ this.className = 'blue'; addEvent(this,'click',toRed);
二 W3C事件处理函数
// "DOM2级事件"定义了两个方法,用于添加事件和删除事件的处理程序:addEventListener()和removeEventListener();
// 所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接收3个参数:事件名/函数/冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡); window.addEventListener('load',function(){ alert('Lee'); },false); window.addEventListener('load',function(){ alert('Mr.Lee'); },false); // PS:W3C的事件绑定好处:1.不需要自定义了;2.可以屏蔽相同的函数;3.可以设置冒泡和捕获; window.addEventListener('load',init,false); // 第一次执行了; window.addEventListener('load',init,false); // 第二次被屏蔽了; function init(){ alert('Lee'); } // 事件切换器 window.addEventListener('load',function(){ var box = document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',function(){ // 不会被覆盖/误删; alert('Lee'); },false); box.addEventListener('click',toBlue,false); // 引入切换; },false); function toRed(){ this.className = 'red'; this.removeEventListener('click',toRed,false); // 移除事件处理函数; this.addEventListener('click',toBlue,false); // 添加需要切换的事件处理函数; } function toBlue(){ this.className = 'blue'; this.removeEventListener('click',toBlue,false); this.addEventListener('click',toRed,false); } // 设置冒泡和捕获阶段 document.addEventListener('click',function(){ alert('document'); },true); // 设置为捕获; document.addEventListener('click',function(){ alert('Lee'); },false); // 设置为冒泡;
三 IE事件处理函数
// IE中实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent();
// 这两个方法接收相同的参数:事件名和函数;
// 在使用这两组函数的时候,区别: // 1.IE不支持捕获,只支持冒泡; // 2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数; // 3.IE中的this指向的是window而不是DOM对象; // 4.在传统事件上,IE是无法接受到event对象的;但使用了attachEvent()却可以; window.attachEvent('onload',function(){ var box = document.getElementById('box'); box.attachEvent('onclick',toBlue); }); function toRed(){ var that = window.event.srcElement; that.className = 'red'; that.detachEvent('onclick',toRed); that.attachEvent('onclick',toBlue); } function toBlue(){ var that = window.event.srcElement; that.className = 'blue'; that.detachEvent('onclick',toBlue); that.attachEvent('onclick',toRed); } // PS:IE不支持捕获; // IE不能屏蔽; // IE不能传递this,可以call过去; // 在传统绑定上,IE是无法像W3C那样通过传参接受event对象;但如果使用了attachEvent()却可以; box.onclick = function(evt){ alert(evt); // undefined; } box.attachEvent('onclick',function(evt){ alert(evt); // object; alert(evt.type); // click; }); // 兼容IE和W3C的事件切换器函数; function addEvent(obj,type,fn){ // 添加事件处理程序兼容; if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent('on'+type,fn); } } function removeEvent(obj,type,fn){ // 移除事件处理程序兼容; if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type,fn); }esle if(obj.detachEvent){ obj.detachEvent('on'+type,fn); } } function getTarget(evt){ // 得到事件目标; if(evt.target){ return evt.target; }else if(window.event.srcEleemnt){ return window.event.srcElement; } }
四 事件对象补充
1.relatedTarget // 这个属性可以在mouseover和mouseout事件中获取从哪里移入和从哪里移出的DOM对象; box.onmouseover = function(evt){ // 鼠标移入box; alert(evt.relatedTarget); // 获取移入box之前的那个元素; } box.onmouseout = function(evt){ // 鼠标移出box; alert(evt.relatedTarget); // 获取移出box之后到的那个元素; } // IE提供了两组与之对应的属性:fromElement和toElement; // 兼容函数 function getEarget(evt){ var e = evt || window.event; // 得到事件对象; if(e.srcElement){ // 如果支持srcElement,表示IE; if(e.type == 'mouseover'){ // 如果是over事件; return e.fromeElement; // 就使用from; }else if(e.type == 'mouseout'){ // 如果是out; return e.toElement; // 就使用to; } }else if(e.relatedTarget){ // 如果支持relatedTarget,表示W3C; return e.relatedTarget; } }
2.阻止事件的默认行为
// 一个超链接的默认行为就点击然后跳转到指定的页面; // 那么阻止默认行为就可以屏蔽跳转的这种操作,而实现自定义操作; // 取消事件默认行为还有一种不规范的做法,就是返回false; link.onclick = function(){ alert('Lee'); return false; // 直接返回false,就不会跳转了; } // PS:虽然return false;可以实现这个功能,但有漏洞; // 第一:代码必须写到最后,这样导致中间的代码执行后,有可能执行不到return false; // 第二:return false写到最前那么之后的自定义操作就失败了; // 解决方案:在最前面就阻止默认行为,并且后面还能执行代码; function preDef(evt){ // 跨浏览器兼容阻止默认行为; var e = evt || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); // W3C,阻止默认行为; }else{ e.returnValue = false; // IE,阻止默认行为; } }
3.上下文菜单事件contextmenu // 当我们右击网页的时候,会自动出现windows自带的菜单; // 那么我们可以使用contextmenu事件来修改我们指定的菜单;但前提是把右击的默认行为取消; addEvent(window,'load',function(){ var text = docuemnt.getElementById('text'); addEvent(text,'contextmenu',function(evt){ // 添加右键菜单事件处理程序; var e = evt || window.event; preDef(e); // 阻止默认行为函数; var menu = document.getElementById('menu'); // 找到自定义的menu对象; menu.style.left = e.clientX+'px'; // 确定自定义menu在屏幕上的位置; menu.style.top = e.clientX+'px'; menu.style.visibility = 'visible'; // 设置自定义menu的属性为可见; addEvent(document,'click',function(){ // 给document添加单击事件处理程序; docuemnt.getElementById('myMenu').style.visibility = 'hidden'; //将自定义的menu隐藏; }); }); });
4.卸载前事件beforeunload
// 这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示;"离开"或"返回"操作; addEvent(window.'beforeunload',function(evt){ var evt = event || window.event; var message = '是否离开此页"htmlcode">// 用于获取鼠标上下滚轮的距离; addEvent(docuemnt,'mousewheel',function(evt){ // 非Firefox; alert(getWD(evt)); }); addEvent(docuemnt,'DOMMouseScroll',function(evt){ // Firefox; alert(getWD(evt)); }); function getWD(evt){ var e = evt || window.event; if(e.wheelDelta){ // mousewheel事件的滚动值保存在wheelDelta里; return e.wheelDelta; }else if(e.detail){ // DOMMouseScroll事件的滚动值保存在detail里; return -evt.detail*30; // 保持计算的统一; } }
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事件绑定
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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