队列是只允许在一端进行插入操作,另一个进行删除操作的线性表,队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构
队列在程序程序设计中用的非常的频繁,因为javascript单线程,所以导致了任何一个时间段只能执行一个任务,而且还参杂了异步的机制,
那么带来的问题:
1. 在异步操作执行的时候,同步代码还在继续,那么同步代码依赖异步,自然就会出错
2. 多个同步的任务在不同的时间段被调用
jQuery的动画中,我们经常写一段连续的动画代码
$book.animate({
opacity: 0.25,
}).animate({
opacity: 0.5
}).animate({
opacity: 1
})
给我们的直观感觉就是:第一个animate结束后元素的opacity变成0.25,然后开始继续执行第二个animate,元素的opacity变成0.5, 之后类推。但是实际上来说这里就设计了一个本质的问题,动画可是异步调用的,animate方法是同步在执行的,所以这里就需要设计到队列,jQuery也给出了一个专门为动画设计的queue方法
队列本来也是一种特殊的线性表,在JavaScript我们可以直接使用数组实现这样的一个设计,数组的push()方法可以在数组末尾加入元素,shift()方法则可删除数组的第一个元素。
function Queue() {
this.dataStore = [];
this.enqueue = enqueue;
this.dequeue = dequeue;
this.first = first;
this.end = end;
this.toString = toString;
this.empty = empty;
}
///////////////////////////
// enqueue()方法向队尾添加一个元素: //
///////////////////////////
function enqueue(element) {
this.dataStore.push(element);
}
/////////////////////////
// dequeue()方法删除队首的元素: //
/////////////////////////
function dequeue() {
return this.dataStore.shift();
}
/////////////////////////
// 可以使用如下方法读取队首和队尾的元素: //
/////////////////////////
function first() {
return this.dataStore[0];
}
function end() {
return this.dataStore[this.dataStore.length - 1];
}
/////////////////////////////
// toString()方法显示队列内的所有元素 //
/////////////////////////////
function toString() {
var retStr = "";
for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) {
retStr += this.dataStore[i] + "\n";
}
return retStr;
}
////////////////////////
// 需要一个方法判断队列是否为空 //
////////////////////////
function empty() {
if (this.dataStore.length == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
var q = new Queue();
q.enqueue("Aaron1");
q.enqueue("Aaron2");
q.enqueue("Aaron3");
console.log("队列头: " + q.first()); //("Aaron1");
console.log("队列尾: " + q.end()); //("Aaron3");
队列采用的是线性的存储,那么就存在着顺序储存的一些弊端,比如排队买票,如果第一个买好了,后面的就会自然的往前移动一个空位,这样涉及到整个队列的每一个成员都要往前移动,不过JavaScript的队列是用数组描述的,底层解决了些弊端了。当然还有查找算法上的问题,比如可以用数组实现单链表结构等等,我们这里只讨论javascript的队列
模拟jQuery,使用队列实现一个动画
<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">点击</div>
(function($) {
window.$ = $;
})(function() {
var rquickExpr = /^("htmlcode">
<!doctype html><div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;" data-mce-style="width: 100px; height: 50px; background: red; cursor: pointer; color: #fff; text-align: center; line-height: 50px;">点击</div><script type="text/javascript">
(function($) {
window.$ = $;
})(function() {
var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;
function aQuery(selector) {
return new aQuery.fn.init(selector);
}
/**
* 动画
* @return {[type]} [description]
*/
var animation = function() {
var self = {};
var Queue = []; //动画队列
var fireing = false //动画锁
var first = true; //通过add接口触发
var getStyle = function(obj, attr) {
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
var makeAnim = function(element, options, func) {
var width = options.width
//包装了具体的执行算法
//css3
//setTimeout
element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';
//监听动画完结
element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
func()
});
}
var _fire = function() {
//加入动画正在触发
if (!fireing) {
var onceRun = Queue.shift();
if (onceRun) {
fireing = true;
//next
onceRun(function() {
fireing = false;
_fire();
});
} else {
fireing = true;
}
}
}
return self = {
//增加队列
add: function(element, options) {
Queue.push(function(func) {
makeAnim(element, options, func);
});
//如果有一个队列立刻触发动画
if (first && Queue.length) {
first = false;
self.fire();
}
},
//触发
fire: function() {
_fire();
}
}
}();
aQuery.fn = aQuery.prototype = {
run: function(options) {
animation.add(this.element, options);
return this;
}
}
var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
var match = rquickExpr.exec(selector);
var element = document.getElementById(match[1])
this.element = element;
return this;
}
init.prototype = aQuery.fn;
return aQuery;
}());
//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');
//调用
oDiv.onclick = function() {
$('#div1').run({
'width': '500'
}).run({
'width': '300'
}).run({
'width': '1000'
});
};
</script>
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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