事件委托主要是利用事件冒泡现象来实现的,对于事件委托的精准的掌握,可以有利于提高代码的执行效率。先看一段代码实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
table{
 width:300px;
 height:60px;
 background-color:green;
} 
table td{
 background-color:white;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.8.3.js">

在以上代码中,使用bind()方法为每一个td绑定了一个click事件处理函数,这样当点击单元格的时候,就会重新设置单元格中的文本。虽然此中方式实现了需要的效果,看起来非常的完美,其实并非这样,如果当单元格非常多时候,遍历单元格和为每一个单元格绑定事件处理函数将会大大降低代码的性能,如果让单元格的父元素监听事件,只要判断最初触发事件的DOM元素是否是td即可。

代码修改如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
table{
 width:300px;
 height:60px;
 background-color:green;
} 
table td{
 background-color:white;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.8.3.js">

以上代码实现了相同的功能,但是效率却大大提高了。

总结:所谓的事件委托,就是事件目标自身不处理事件,而是把处理任务委托给其父元素或者祖先元素,甚至根元素。

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

标签:
jQuery,事件委托

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“jQuery的事件委托实例分析”
暂无“jQuery的事件委托实例分析”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。