JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object。
object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型。我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较要先转类型,叫做类型转换,类型转换也叫隐式转换。隐式转换通常发生在运算符加减乘除,等于,还有小于,大于等。。
typeof '11' //string typeof(11) //number '11' < 4 //false
一、基本类型的转换
下面先讲加减乘除:
1. 字符串加数字,数字就会转成字符串。
2. 数字减字符串,字符串转成数字。如果字符串不是纯数字就会转成NaN。字符串减数字也一样。两个字符串相减也先转成数字。
3. 乘,除,大于,小于跟减的转换也是一样。
//隐式转换 + - * == / // + 10 + '20' //'2010' // - 10 - '20' //-10 10 - 'one' //NaN 10 - '100a' //NaN // * 10*'20' //200 '10'*'20' //200 // / 20/'10' //2 '20'/'10' //2 '20'/'one' //NaN
4.加法操作顺序是敏感的
类似这样的混合表达式有时令人困惑,因为 JavaScript 对操作顺序是敏感的。例如,表达式:1+2+"3"; //"33"
由于加法运算是自左结合的(即左结合律),因此,它等同于下面的表达式:(1+2)+"3"; //"33"
与此相反,表达式:1+"2"+3; //"123"的计算结果为字符串“123”。左结合律相当于是将表达式左侧的加法运算包裹在括号中。
5.再来看看一组 ==
1).undefined等于null
2).字符串和数字比较时,字符串转数字
3).数字为布尔比较时,布尔转数字
4).字符串和布尔比较时,两者转数字
// == undefined == null; //true '0' == 0; //true,字符串转数字 0 == false; //true,布尔转数字 '0' == false; //true,两者转数字 null == false; //false undefined == false; //false
7个false值:false,0,-0,“”,NaN,null以及undefined,所有其他值都是truth
6、NaN,不是一个数字
NaN 是一个特殊值,说明某些算术运算(如求负数的平方根)的结果不是数字。方法 parseInt() 和 parseFloat() 在不能解析指定的字符串时就返回这个值。对于一些常规情况下返回有效数字的函数,也可以采用这种方法,用 Number.NaN 说明它的错误情况。
Math.sqrt(-2) Math.log(-1) 0/0 parseFloat('foo')
对于很多JavaScript的初学者来说,它的第一个陷阱是调用typeof时返回结果的通常是你想不到的:
console.log(typeof NaN); // 'Number'
这情情况下,NaN并不意味着是一个数字,它的类型是数字。明白吗"htmlcode">
var x = Math.sqrt(-2); var y = Math.log(-1); console.log(x == y); // false
也许这是因为我们没有使用严格等价(===)操作?显然不是。
var x = Math.sqrt(-2); var y = Math.log(-1); console.log(x === y); // false
直接比较两个NaN呢?
console.log(NaN === NaN); // false
因为有很多方法来表示一个非数字,所以一个非数字不会等于另一个为NaN的非数字,它还是有一定道理的。
但是当然,解决方案现在已经有了。让我们认识一下全局函数isNaN:
console.log(isNaN(NaN)); // true
唉,不过 isNaN() 也有它自己的很多缺陷呀:
console.log(isNaN('hello')); // true console.log(isNaN(['x'])); // true console.log(isNaN({})); // true
这样又产生了很多不同的解决方案。其中一个是利用 了NaN的非反射性质(例如, 看看 Kit Cambridge 的笔记)
var My = { isNaN: function (x) { return x !== x; } }
不过幸运的是,在即将到来的ECMAScript 6中, 有一个Number.isNaN() 方法提供可靠的NaN值检测。
换句话说,只有在参数是真正的NaN时,才会返回true
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN(Math.sqrt(-2))); // true console.log(Number.isNaN('hello')); // false console.log(Number.isNaN(['x'])); // false console.log(Number.isNaN({})); // false
二、引用类型的转换
基本类型间的比较相对简单。引用类型和基本类型的比较就相对复杂一些,先要把引用类型转成基本类型,再按上述的方法比较。
1.引用类型转布尔全是true。
比如空数组,只要是对象就是引用类型,所以[]为true。引用类型转数字或者字符串就要用valueOf()或者toString();对象本身就继承了valuOf()和toString(),还可以自定义valueOf()和toString()。根据不同的对象用继承的valueOf()转成字符串,数字或本身,而对象用toString就一定转为字符串。一般对象默认调用valueOf()。
1).对象转数字时,调用valueOf();
2).对象转字符串时,调用toString();
先看看下面的例子:
0 == []; // true, 0 == [].valueOf(); ---> 0 == 0; '0' == []; // false, '0' == [].toString(); ---> '0' == ''; 2 == ['2']; // true, 2 == ['2'].valueOf(); ---> 2 == '2' ---> 2 == 2; '2' == [2]; // true, '2' == [2].toString(); ---> '2' =='2'; [] == ![]; //true, [].valueOf() == !Boolean([]) -> 0 == false ---> 0 == 0;
对象转成数字时,调用valueOf(),在这之前先调用的是toString();所以我猜valueOf方法是这样的。So上面的例子 0 == []要改成下面更合理。无论如何,[]最后是转成0的。
var valueOf = function (){ var str = this.toString(); //先调用toString(),转成字符串 //... } 0 == []; // true, 0 == [].valueOf(); -> 0 == '0' -> 0 == 0;
自定义的valueOf()和toString();
- 自定义的valueOf()和toString()都存在,会默认调用valueOf();
- 如果只有toString(),则调用toString();
var a = [1]; a.valueOf = function (){ return 1;} a.toString = function (){ return '1';} a + 1; // 2, valueOf()先调用
去掉valueOf()就会调用toString()。
var a = [1]; a.valueOf = function (){ return 1;} a.toString = function (){ return '1';} a + 1; // 2, 先调用valueOf() //去掉valueOf delete a.valueOf; a + 1; // '11', 调用toString()
如果返回其它会怎么样呢?
var a = [1]; a.valueOf = function (){return ;} a.toString = function (){return 1 ;}; 1 - a; //NaN
其它对象 调用valueOf()转成不同的类型:
var a = {}; a.valueOf(); //Object {} var a = []; a.valueOf(); //[] 自己本身 var a = new Date(); a.valueOf(); //1423812036234 数字 var a = new RegExp(); a.valueOf(); // /("color: #800000">2.显式转换显式转换比较简单,可以直接用类当作方法直接转换。
Number([]); //0
String([]); //”
Boolean([]); //true还有更简单的转换方法。
3 + ” // 字符串'3'
+'3' // 数字3
!!'3' // true以上就是本文的全部内容,详细介绍了javascript的隐式强制转换,希望对大家的学习有所帮助。
javascript,强制转换
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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