zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。
zTree 的特点编辑
● zTree v3.0 将核心代码按照功能进行了分割,不需要的代码可以不用加载
● 采用了延迟加载技术,上万节点轻松加载,即使在 IE6 下也能基本做到秒杀
● 兼容 IE、FireFox、Chrome、Opera、Safari 等浏览器
● 支持 JSON 数据
● 支持静态和 Ajax 异步加载节点数据
● 支持任意更换皮肤 / 自定义图标(依靠css)
● 支持极其灵活的 checkbox 或 radio 选择功能
● 提供多种事件响应回调
● 灵活的编辑(增/删/改/查)功能,可随意拖拽节点,还可以多节点拖拽哟
● 在一个页面内可同时生成多个 Tree 实例
● 简单的参数配置实现 灵活多变的功能
zTree 的优势编辑
zTree 的作者利用业余时间不断改进 zTree 功能,并且还能及时与用户沟通,及时回复各种疑问,便于新用户快速掌握。目前越来越多的用户都使用 zTree 替换了系统中原有的 树插件,这其中包括最近刚发布最新版本的QUI框架。
相关插件版本:
jquery.ztree.exedit-3.4.js
jquery.ztree.all-3.4.js
jquery-1.8.0.js
function onAsyncSuccess(event, treeId, treeNode, msg) { curAsyncCount--; if (curStatus == "expand") { expandNodes(treeNode.children); } else if (curStatus == "async") { asyncNodes(treeNode.children); } if (curAsyncCount <= ) { curStatus = ""; // 节点定位 if(devicesSelect.selectNodeId){ // 节点变成被选中状态 var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj(zTreeId); zTree.cancelSelectedNode(); $("#" + devicesSelect.selectNodeId + "_a").addClass("curSelectedNode"); $("#treeDiv").animate({scrollTop:$("#"+devicesSelect.selectNodeId).offset().top-},);//是ms,也可以用slow代替 devicesSelect.selectNodeId = ""; } } } function expandNodes(nodes) { if (!nodes) return; curStatus = "expand"; var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj(zTreeId); for (var i=, l=nodes.length; i<l; i++) { if(ids.indexOf(nodes[i].id) != -){ if (nodes[i].isParent&&(ids.substring(,ids.indexOf(","))!=nodes[i].id)) { if(nodes[i].typeName.indexOf("虚拟")=="-"){ zTree.expandNode(nodes[i], true, false, false); } else if(nodes[i].type.indexOf(type)>"-"){ zTree.expandNode(nodes[i], true, false, false); } } else { goAsync = true; } } } if(goAsync==true){ var id_ = ids.substring(,ids.indexOf(",")); var node = zTree.getNodeByParam("id",id_); goAsync = false; me.curStatus = ""; me.type = ""; me.selectNodeId = node.tId; } }
定位思路:
1、假设要定位节点A,该节点A的唯一标识是objid
2、根据objid从db中获取所有上级的objid,拼接并保存在ids变量。
3、在onAsyncSuccess方法中调用expandNodes,该方法中通过[if (nodes[i].isParent&&(ids.substring(0,ids.indexOf(","))!=nodes[i].id))]过滤,展开id在ids里的节点。
4、通常情况看下,在展开最后,依据objid通过【var node = zTree.getNodeByParam("id",id_);】获取节点A对象,然后通过【zTree.selectNode(node);】选择节点。
这种情况下,能够定位并选择目标节点,但是,当与该节点有同一父节点的数据较多时,节点A可能不会出现在可视区域内。查找源码,发现Ztree用的是【$("#" + node.tId).focus().blur();】方法实现定位。但很遗憾,有BUG。
于是,使用控制滚动条的方式自己控制定位。实现方式如下:
1、删除【zTree.selectNode(node);】,防止定位冲突
2、在onAsyncSuccess方法中,判定当节点展开完毕后,获取节点A的偏移量,并将值赋给树所在DIV的scrollTop属性。
$("#treeDiv1").animate({scrollTop:$("#"+devicesSelect.selectNodeId).offset().top-300},1000);//1000是ms,也可以用slow代替
注:devicesSelect.selectNodeId为节点A的节点tid,通过【me.selectNodeId = node.tId】获取;treeDiv1树所在div的id属性
3、取消之前选中节点:zTree.cancelSelectedNode();
4、为节点A增加被选中状态class:$("#" + devicesSelect.selectNodeId + "_a").addClass("curSelectedNode");
笔者淡淡的说:第2点我本来想用【$("#treeDiv1").scrollTop($("#"+devicesSelect.selectNodeId).offset().top-200);】这种方式的,虽然有效,但是同层节点过多时候,还是不能进入可视区域,我深深的怀疑是因为这个时候树还没展开,所以我就用了动画,无赖之举。
笔者最后的话:如果本文有任何错误,敬请看官火辣指出,不胜感激涕零。。。。
以上内容是本文给大家介绍ztree获取选中节点时不能进入可视区域出现BUG如何解决的全部叙述,希望大家喜欢。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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