本文实例讲述了javascript基于prototype实现类似OOP继承的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里要说明的是,公有属性(使用this.修饰符)可以被覆盖,私有属性(使用var 修饰符)不能被覆盖

子类不能访问父类的私有属性,父类的方法正常访问父类的私有变量。

function Vegetable(){
  this.taste='delicious';
  var a = 'I\'m Vegetable\'a!'
  this.fun1 = function(){
    alert('Vegetable fun1 doing...');
  }
  this.fun3 = function(){
    alert(a);
  }
}
function Celery(){
  var a = 'I\'m Celery\' a';
  this.color = 'green';
  this.taste = 'bad';
  this.fun1a = function(){
    alert('Celeryfun1 doing...');
  }
  this.fun2 = function(){
    alert('Celery fun2 doing...');
  }
  this.fun4 = function(){
    alert(a);
  }
}
Celery.prototype = new Vegetable();
var stick = new Celery();
var polymorphed = stick.taste;
//alert(polymorphed);
//alert(stick.color);
//stick.fun1();
//stick.fun2();
//stick.fun3();
stick.fun4();

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
javascript,prototype,OOP,继承,javascript继承

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。