使用jquery实现图片预加载提高页面加载速度和用户体,本就为大家详细分析jquery图片预加载的实现原理。
什么时候使用图片预加载?
如果页面使用了很多不是最初加载便可见的图片,有必要进行预加载:
$.preloadImages = function () { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { $('img').attr('src', arguments[i]); } }; $.preloadImages('img/hover-on.png', 'img/hover-off.png');
我们在做网站的时候经常会遇到这样的问题:一个页面有大量的图片导致页面加载速度缓慢,经常会出现一个白页用户体验很不好。那么如何解决这个问题 呢?首先我们会想到的是提高服务器性能,使用静态缓存等手段来加快图片的加载速度,这的确是个好方法,不过有时候我们也可以从前台找一些解决的 方法。下面我来介绍一种在实际应用中经常会使用到的js预加载的方法。
首先在输出图片的时候我们做一些处理<imgdata="这里是我们要显示图片的实际地址"src="/UploadFiles/2021-04-02/这里是一张默认显示的小图片,可以快速加载到页面。可以是所有图片使用统一的图片也可以是要显示图片的缩略图">
$('img[data]').load(function(){ var __this__ = $(this); var url = __this__.attr('data'); var src = __this__.attr('src'); if(url ==''|| url == src)//这里判断如果图片实际地址不存在或者已经加载不处理 { return; } var img =newImage();//实例化一个图片的对象 img.src = url;//将要显示的图片加载进来 if(img.complete)//如果图片已经加载存在浏览器缓存中直接处理 { __this__.attr('src',url);//将要显示的图片替换过来 return; } img.onload =function(){//要显示的图片加载完成后做处理 __this__.attr('src',url); } });
实例讲解:Javascript,Jquery实现页面图片预加载百分比展现
如果需要在页面初始加载时显示加载进度。主要是指图片很多的情况下:
可以使用第三方Jquery插件jquery.imgpreload.min.js
调用里面的方法:imgpreload即可,实例如下:
var imgNum = 0; var images = []; $(function(){ preloadImg(); }); //里面有两种方式 function preLoadImg() { //第一种方式:通过dom方法获取页面中的所有img,包括<img>标签和css中的background-image /*get all imgs those tag is <img> var imgs = document.images; for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { images.push(imgs[i].src); } //get all images in style var cssImages = getallBgimages(); for (var j = 0; j < cssImages.length; j++) { images.push(cssImages[j]); }*/ //第二种方式:把所有该网页上用到的图片文件都预先放入一个数组里 $.imgpreload(['images/bg1.jpg', 'images/bg2.jpg'], function () { //此处是显示进度百分比时需要用到的背景图,这个可以先加载进去 }); //then push all other images in array to load images.push("images/test_1.png"); images.push("images/test_2.png"); images.push("images/test_3.png"); //。。。 images.push("images/test_n.png"); /*这里是真正的图片预加载 preload*/ $.imgpreload(images, { each: function () { /*this will be called after each image loaded*/ var status = $(this).data('loaded') "success") { var v = (parseFloat(++imgNum) / images.length).toFixed(2); $("#percentShow").html(Math.round(v * 100) + "<sup>%</sup>"); } }, all: function () { /*this will be called after all images loaded*/ $("#percentShow ").html("100<sup>%</sup>"); $("percentShow").fadeOut(1000); $(".main").show(); } }); } //get all images in style(此方法引用其他博客的) function getallBgimages() { var url, B = [], A = document.getElementsByTagName('*'); A = B.slice.call(A, 0, A.length); while (A.length) { url = document.deepCss(A.shift(), 'background-image'); if (url) url = /url\(['"]")]+)/.exec(url) || []; url = url[1]; if (url && B.indexOf(url) == -1) B[B.length] = url; } return B; } document.deepCss = function (who, css) { if (!who || !who.style) return ''; var sty = css.replace(/\-([a-z])/g, function (a, b) { return b.toUpperCase(); }); if (who.currentStyle) { return who.style[sty] || who.currentStyle[sty] || ''; } var dv = document.defaultView || window; return who.style[sty] || dv.getComputedStyle(who, "").getPropertyValue(css) || ''; } Array.prototype.indexOf = Array.prototype.indexOf || function (what, index) { index = index || 0; var L = this.length; while (index < L) { if (this[index] === what) return index; ++index; } return -1; }
这样就能在页面图片很多,且网速很慢的情况下给予用户一个百分比提示。
在做这个之前,由于每次本地测试加载都很快,百分比瞬间到100%然后消失,为了看上去有那么一回事,我还写了一个伪百分比进度条,仅供参考:
var t = window.setTimeout("preLoad()", 100); function preLoad() { $("#loading div").animate({ width: step + "px" }, 50).text(step + "%"); step += 1; if (step <= 100) { t = window.setTimeout("preLoad()", 100); } else { clearTimeout(t); $("#loading").fadeOut(1000); $("#preloadImg").fadeOut(1000); $(".main").show(); }
这是一个页面初始化完成之后,在页面上有一个模拟百分比不断增长的过程,到100%后消失进度条,显示主页面,不过跟实际页面加载没任何关系哦。
本文已被整理到了《jquery图片加载方法汇总》 ,欢迎大家学习阅读。
以上就是针对jquery图片预加载进行的详细学习,希望对大家的学习有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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