一、定义
预加载图片是提升用户体验的一个好办法,提前加载用户所需的图片,保证图片快速、无缝发布,使用户在浏览器网站时获得更好用户体验。常用于图片画廊等应用中。
[注意]若使用即时加载,加载的图片与页面的其他内容一起加载会增加页面的整体加载时间,所以使用window.onload比较合适。
二、两种思路
1、使用背景图像
使用页面无用元素的背景图片预加载

<style>
body{
  margin: 0;
}
img{
  width: 100px;
  height: 100px;
}
ul{
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
}
.list li{
  height: 0;
  width: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/test.png">

2、使用Image()
通过new Image()或document.createElement('img')创建<img>标签,然后通过<img>src赋值语句来加载图片

<style>
body{
  margin: 0;
}
img{
  width: 100px;
  height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/test.png">

三、onload事件
利用图像的onload事件可以确切地知道图片是否被真正加载,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能,如获取当前图片的实际宽高及索引等
[注意1]图片的src赋值语句必须放在图片的onload事件后面。否则可能出现图片已经加载完毕、但事件绑定尚未完成的情况

<button>载入图片</button>
<script>
var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
oBtn.onclick = function(){
  preLoadImg('img/test.png');
}
function preLoadImg(url){
  var oImg = document.createElement('img');
  //在本机环境下,IE8-浏览器下oImg的onload事件放在src后面将无法载入图片
  oImg.src = url;
  oImg.onload = function(){
    document.body.appendChild(oImg);
    oImg.onload = null;
    oImg = null;
  }      
}
</script>  

[注意2]Image对象的onload属性引用了一个匿名函数对象,而匿名函数通过其作用域引用Image对象,这种循环引用会有IE6中导致内存泄漏,因此,应该解除循环引用。
【递归写法】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
  margin: 0;
}
img{
  width: 100px;
  height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/test.png">

【考虑onerror的更完善写法】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
  margin: 0;
}
img{
  width: 100px;
  height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/test.png">

【循环写法】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
  margin: 0;
}
img{
  width: 100px;
  height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/test.png">

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

标签:
javascript,图片预加载

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。