本文实例讲述了javascript多物体运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里需要注意:每个运动物体的定时器作为物体的属性独立出来互不影响,属性与运动对象绑定,不能公用。

运行效果截图如下:

javascript多物体运动实现方法分析

例子:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>多物体运动</title>
<style>
div{ width:100px; height:100px; background:red; float:left; margin:10px; border:1px solid black; opacity:0.3; filter:alpha(opacity=30);}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
 var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
 aDiv[0].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'width', 300);
 };
 aDiv[0].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'width', 100);
 };
 aDiv[1].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'height', 300);
 };
 aDiv[1].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'height', 100);
 };
 aDiv[2].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'opacity', 100);
 };
 aDiv[2].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 aDiv[3].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'borderWidth', 20);
 };
 aDiv[3].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'borderWidth', 1);
 };
};
function getStyle(obj, attr)
{
 if(obj.currentStyle){
  return obj.currentStyle[attr];
 }else{
  return getComputedStyle(obj, false)[attr];
 }
}
function startMove(obj, attr, iTarget)
{
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function(){
  var iCur = 0;
  if(attr == 'opacity'){
   iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);   
  }else{
   iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
  }
  var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
  iSpeed = iSpeed > 0 "_blank" href="https://www.jb51.net/Special/418.htm">JavaScript运动效果与技巧汇总》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
javascript,多物体运动,javascript多物体运动

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。