本文实例讲述了JS实现简单的二维矩阵乘积运算方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Console控制台截图如下:
(上图为输出结果直接上代码了(A矩阵可以乘以B矩阵的前提是A矩阵的列数等于B矩阵的行数)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> function log(msg) { console.log(msg); } /** * 可视化的打印出矩阵的数据 */ function printMatrixData(data) { console.log(data); if(!data) { return; } var numberSize = 5; for(var i=0, len=data.length; i<len; i++) { var row = data[i]; var rowLog = "("; for(var j=0, jLen=row.length; j<jLen; j++) { rowLog += row[j]; // 补齐空格 rowLog += indent(numberSize - (row[j]+"").length); } rowLog+=")"; console.log(rowLog); } } /** * 拼接指定长度的空格 */ function indent(length) { var empty = ""; for(var i=0; i<length; i++) { empty += " "; } return empty; } /** * 矩阵原型 */ function Matrix(data) { // 这里必须传一个二维数组,最好严格检验一下 if(typeof data !== "object" || typeof data.length === "undefined" || !data) { throw new Error("data's type is error"); } this.data = data; this.cols = data.length; } var M = { findByLocation: function(data, xIndex, yIndex) { if(data && data[xIndex]) { return data[xIndex][yIndex]; } }, // 矩阵乘积 multiply: function(m, n) { if(!m instanceof Matrix && !n instanceof Matrix) { throw new Error("data's type is error"); } var mData = m.data; var nData = n.data; if(mData.length == 0 || nData.length == 0) { return 0; } if(mData[0].length != nData.length) { throw new Error("the two martrix data is not allowed to dot"); } var result = []; for(var i=0, len=mData.length; i<len; i++) { var mRow = mData[i]; result[i] = []; for(var j=0, jLen=mRow.length; j<jLen; j++) { var resultRowCol = 0; // 如果n矩阵没有足够的列数相乘,转入m矩阵下一行 if(typeof this.findByLocation(nData, 0, j) === "undefined") { break; } for(var k=0, kLen=jLen; k<kLen; k++) { resultRowCol += mRow[k]*this.findByLocation(nData, k, j); } result[i][j] = resultRowCol; } } return result; } }; var m = new Matrix([[2, -1], [-2, 1], [-1, 2]]); var n = new Matrix([[4, -3], [3, 5]]); var result = M.multiply(m, n); printMatrixData(result); var m2 = new Matrix([[2, 3, 1], [5, 2, 4], [-3, 2, 0]]); var n2 = new Matrix([[11], [5], [8]]); var result2 = M.multiply(m2, n2); printMatrixData(result2); </script> </html>
更多关于JavaScript运算相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
JS,二维矩阵,乘积运算
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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