本文实例讲解了JavaScript实现瀑布流布局详细代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下
1.建立Html模版
想法是先用一个div container承载所有内容,然后div box用来放置图片,最后div box_border来当图片框,代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瀑布流</title> </head> <body> <div class="container" id="container"> <div class="box_border" id="box_border"> <div class="box" id="box1"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/01.jpg">2.通过css简单设置样式
主要设置水平放置,相框颜色,边界之类的
/* 边界不留空,背景黑灰 */ body{ margin: 0px; background: darkgray; } /* 总布局设置为相对布局 */ .container{ position: relative; } /* 设置box属性 */ .box{ padding: 5px; float: left; } /*设置图片边框阴影和圆角 */ .box_border{ padding: 5px; border: 1px solid #cccccc; box-shadow: 0px 0px 5px #ccc; border-radius: 5px; } /*设置图片格式*/ .box_border img{ width: 150px; height: auto; }3.JS控制每一行所摆放的图片个数
上面的css布局之后,浏览器窗口大小改变,里面的图片数量也会改变,现在要用JS固定住每一行的图片数量,对于不同尺寸的屏幕都能做到很好的效果
/* 用于加载其他函数 */ window.onload = function(){ setImgLocation("container"); } /* 设置图片个数 */ function setImgLocation(parent){ var cparent = document.getElementById(parent);//得到父节点 var childArray = getChildNodes(cparent);//得到图片数量 var imgWidth = childArray[0].offsetWidth;//获取照片宽度 var screenWidth = document.documentElement.clientWidth;//获取浏览器宽度 var count = Math.floor(screenWidth/imgWidth);//每行的个数 cparent.style.cssText = "width:"+count*imgWidth+"px;margin: 0 auto;";//设置其宽度并居中 } /* 获取全部图片的个数 */ function getChildNodes(parent){ var childArray =[];//定义一个数组存放图片box var tempNodes = parent.getElementsByTagName("*");//获取父节点下的所有节点 //循环添加class为box的节点 for(var i = 0;i<tempNodes.length;i++){ if(tempNodes[i].className == "box"){ childArray.push(tempNodes[i]); } } return childArray;//返回所有的子节点 } 注意:针对不同屏幕大小显示的个数是不一样的4.JS实现静态瀑布流
先实现静态的布局,也就是浏览器下拉不会自动刷新出新的图片.
实现排列算法很简单
- 1.把第一排图片的高度全部存到一个数组
- 2.计算出第一排中的图片的最小高度和对应位置
- 3.把第一排之后的第一个图片放到该位置上
- 4.重新设置该位置的高度为两个图片相加
- 5.循环2剩余全部图片
代码:
/* 用于加载其他函数 */ window.onload = function(){ setImgLocation("container"); } /* 设置图片个数及位置排列 */ function setImgLocation(parent){ var cparent = document.getElementById(parent);//得到父节点 var childArray = getChildNodes(cparent);//得到图片数量 var imgWidth = childArray[0].offsetWidth;//获取照片宽度 var screenWidth = document.documentElement.clientWidth;//获取浏览器宽度 var count = Math.floor(screenWidth/imgWidth);//每行的个数 cparent.style.cssText = "width:"+count*imgWidth+"px;margin: 0 auto;";//设置其宽度并居中 //定义数组,存放第一行照片高度 var imgHArray = []; //循环遍历图片 for(var i=0;i<childArray.length;i++){ //如果图片在第一行则获取高度 if(i<count){ imgHArray[i] = childArray[i].offsetHeight; }else//否则把最小高度的填充剩余图片 { var minHeight = Math.min.apply(null,imgHArray);//获取最小高度 var minIndex = getMinIndex(minHeight,imgHArray);//获取最小高度对应的下标 childArray[i].style.position = "absolute";//设置要填充的图片盒子为绝对布局,否则不能更换位置 childArray[i].style.top = minHeight+"px";//设置要填充图片距顶高度 childArray[i].style.left = childArray[minIndex].offsetLeft+"px";//设置要填充图片距左高度 imgHArray[minIndex] += childArray[i].offsetHeight;//填充后把当前位置高度设为两个图片相加 //开始下一轮循环 } } } /* 获取最小高度对应的下标 */ function getMinIndex(minHeight,imgHArray){ for(var i in imgHArray){ if(imgHArray[i] == minHeight){ return i; } } } /* 获取全部图片的个数 */ function getChildNodes(parent){ var childArray =[];//定义一个数组存放图片box var tempNodes = parent.getElementsByTagName("*");//获取父节点下的所有节点 //循环添加class为box的节点 for(var i = 0;i<tempNodes.length;i++){ if(tempNodes[i].className == "box"){ childArray.push(tempNodes[i]); } } return childArray;//返回所有的子节点 }
5.js实现动态加载
动态加载也就是滚动条永远滑不到底部,要解决动态加载我们需要考虑两个问题: 希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。
1).什么时候加载"color: #800000">2).怎样加载"htmlcode">
/*
用于加载其他函数
*/
window.onload = function() {
var cparent = document.getElementById("container");//得到父节点
setImgLocation(cparent);
//设置加载的图片
var data = ["image/01.jpg", "image/02.jpg", "image/03.jpg", "image/04.jpg", "image/05.jpg", "image/06.jpg", "image/07.jpg", "image/08.jpg", "image/09.jpg",
"image/11.jpg", "image/12.jpg", "image/13.jpg", "image/14.jpg", "image/15.jpg", "image/16.jpg", "image/17.jpg"];
//滑动监听
window.onscroll = function () {
if (checkLoad(cparent)) {
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
//创建新的节点
var div1 = document.createElement("div");
div1.className = "box";
var div2 = document.createElement("div");
div2.className = "box_border";
var img = document.createElement("img");
img.className = ".box_border img";
img.src = data[i];
div2.appendChild(img);
div1.appendChild(div2);
cparent.appendChild(div1);
}
setImgLocation(cparent);//创建节点后重新排列
}
}
}
/*
检查是否应该加载
*/
function checkLoad(cparent){
var childArray = getChildNodes(cparent);//得到图片个数
var lastImgHight = childArray[childArray.length-1].offsetTop;//得到最后一张图片距离顶部高度
var scrollHeight = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;//获得滑动距离(浏览器兼容性真烦人)
var browserHeight = document.documentElement.clientHeight;//获得浏览器高度
if(lastImgHight < scrollHeight+browserHeight){//判断是否加载
return true;
}else {
return false;
}
}
/*
设置图片个数及位置排列
*/
function setImgLocation(cparent){
var childArray = getChildNodes(cparent);//得到图片数量
var imgWidth = childArray[0].offsetWidth;//获取照片宽度
var browserWidth = document.documentElement.clientWidth;//获取浏览器宽度
var count = Math.floor(browserWidth/imgWidth);//每行的个数
cparent.style.cssText = "width:"+count*imgWidth+"px;margin: 0 auto;";//设置其宽度并居中
//定义数组,存放第一行照片高度
var imgHArray = [];
//循环遍历图片
for(var i=0;i<childArray.length;i++){
//如果图片在第一行则获取高度
if(i<count){
imgHArray[i] = childArray[i].offsetHeight;
}else//否则把最小高度的填充剩余图片
{
var minHeight = Math.min.apply(null,imgHArray);//获取最小高度
var minIndex = getMinIndex(minHeight,imgHArray);//获取最小高度对应的下标
childArray[i].style.position = "absolute";//设置要填充的图片盒子为绝对布局,否则不能更换位置
childArray[i].style.top = minHeight+"px";//设置要填充图片距顶高度
childArray[i].style.left = childArray[minIndex].offsetLeft+"px";//设置要填充图片距左高度
imgHArray[minIndex] += childArray[i].offsetHeight;//填充后把当前位置高度设为两个图片相加
//开始下一轮循环
}
}
}
/*
获取最小高度对应的下标
*/
function getMinIndex(minHeight,imgHArray){
for(var i in imgHArray){
if(imgHArray[i] == minHeight){
return i;
}
}
}
/*
获取全部图片的个数
*/
function getChildNodes(parent){
var childArray =[];//定义一个数组存放图片box
var tempNodes = parent.getElementsByTagName("*");//获取父节点下的所有节点
//循环添加class为box的节点
for(var i = 0;i<tempNodes.length;i++){
if(tempNodes[i].className == "box"){
childArray.push(tempNodes[i]);
}
}
return childArray;//返回所有的子节点
}
JavaScript,瀑布流
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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