瀑布流也应该算是流行几年了吧。首先是由Pinterest掀起的浪潮,然后国内设计如雨后春笋般,冒出很多瀑布流的例子,比如,蘑菇街,Mark之(不过最近涉黄,好像被喝茶了),还有淘宝的 “哇哦”. 这些都是很棒的例子, 今天我想重新谈起瀑布流,一是想满足我自己的愿望,写一个详细的介绍(不敢自名为教程),二是,给大家一份参考,因为search很多,但是他们给的是一个插件,然后教你怎样配置,当然,也有很多其他的大神也细心的做了很多教程,比如 imooc上面 Amy 姐姐 发布的瀑布流教程,也是很棒的。 而我的目的就是,尽量把一些常见的demo给大家讲解一遍,以及,融合以前学过的设计模式,相当于一个简单的demo.
绝对式布局
不多说,先看一个demo
js
var cal = (function() {
"use strict";
var $ = function() {
return document.querySelectorAll.apply(document, arguments);
}
var arrHeight = []; //得到分列的高度
var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列
var bodyW = document.body.clientWidth,
pinW = $(".pin")[0].offsetWidth;
return Math.floor(bodyW / pinW);
}
var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index
var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度
for (var i in arr) {
if (arr[i] === minHeight) {
return i;
}
}
}
//根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。
var setWidth = function() { //通过列数设置宽度
var col = columns(), //获得最后一列
main = $('#main')[0]; //获得罩层
main.style.width = col * $('.pin')[0].offsetWidth + "px";
}
var overLoad = function(ele) {
var index = getIndex(arrHeight),
minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度
pins = $('.pin'),
style = ele.style;
style.position = "absolute";
style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度
style.left = pins[index].offsetLeft + "px";
arrHeight[index] += ele.offsetHeight;
}
var init = function() {
var pins = $(".pin"),
col = columns();
setWidth(); //设置包裹容器的宽度
for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {
if (i < col) { //存储第一排的高度
arrHeight.push(pin.offsetHeight);
} else {
overLoad(pin); //将元素的位置重排
}
}
}
window.onload = init;
//...执行自动更新操作。
//添加当,滚动到一定位置的时候,添加html节点.
//得到最低高度和序号,获得临界位置
//模仿加载数据
var dataInt = [{
'src': '1.jpg'
}, {
'src': '2.jpg'
}, {
'src': '3.jpg'
}, {
'src': '4.jpg'
}, {
'src': '1.jpg'
}, {
'src': '2.jpg'
}, {
'src': '3.jpg'
}, {
'src': '4.jpg'
}];
function isLoad() { //是否可以进行加载
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离
var arr = $('.pin');
var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;
return (lastHei < point) "trigger");
if (isLoad() && flag) {
for (var i = 0, data; data = dataInt[i++];) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = temp(data.src);
div.className = "pin";
main.appendChild(div);
overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质
}
flag = false;
setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。
flag = true;
}, 1000);
}
}
})();
window.addEventListener('scroll', function() {
dealScroll();
}, false);
function temp(src) {
return `
<div class="box">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/P_00${src}">
CSS
$font:10px/1.5 sans-serif,"Microsoft YaHei","Arial";
html{
height: 100%;
width: 100%;
font:$font;
}
#main{
position: relative;
&::after{
display:block;
content:'';
clear:both;
}
}
.pin{
padding: 15px 0 0 15px;
float:left;
}
.box{
padding: 10px;
border:1px solid #ccc;
box-shadow: 0 0 6px #ccc;
border-radius: 5px;
}
.box img{
width:162px;
height:auto;
}
HTML
<div id="main">
<div class="pin">
<div class="box">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/P_001.jpg">
这个应该算是最常用的一个布局,但是他耗费的性能较高。不过,通过一些重构设计,这些都是可以避免的,我们详细了解一下。
关于html和css,大家可以查看一下控制台,或者直接copy一份都是可以的。
<div class="pin">
<div class="box">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/P_001.jpg">
这是main 容器框内部的一个pin框,也是最基本的布局单元。(这里,要感谢迅雷UED提供的图片) 而我们的页面其实也是由pin单元拼接起来,在内部设置padding,形成间隔的效果。
这里就不详细展开了。
接下来我们看一下js原理。
JS实现原理
其实瀑布式主要的难点就在于,如果将图片整齐的排列在对应的列下,以及什么时候开始刷新加载图片。
而图片整齐的排列的主要逻辑和算法即,先获取容器内可以放多少列,然后,通过计算,存放第一列的高度,再遍历剩下(除第一列的元素)的高度,分别放入,高度最小的那一列。 逐个添加,最后结束遍历。
开始刷新的设置就很简单了,瀑布流刷新只和一个事件有关,即,window.onscroll. 主要的算法即,当页面滑动到最低高度的时候开始加载节点并且添加,当然,节点添加的个数是不固定的。
先上代码吧,我这里分3部分讲解,一个是图片的排列,一个是设置加载的位置.另外再补充一个响应式加载。
图片排列
var $ = function() {
return document.querySelectorAll.apply(document, arguments);
}
var arrHeight = []; //得到分列的高度
var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列
var containerW = $("#main")[0].clientWidth,
pinW = $(".pin")[0].offsetWidth;
return Math.floor(containerW / pinW);
}
var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index
var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度
for (var i in arr) {
if (arr[i] === minHeight) {
return i;
}
}
}
//根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。
var setCenter = (function() { //通过列数设置宽度
var main = $('#main')[0]; //获得罩层
var getPadding = function() { //设置padding
var col = columns(); //获得最后一列
var padding = main.clientWidth - col * $('.pin')[0].offsetWidth;
return padding / 2;
}
var getComputedStyle = function(ele) { //兼容IE的支持情况
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele);
} else {
return ele.currentStyle;
}
}
var getPinPad = function() { //获得pin的padding值
var pin = $(".pin")[0];
return parseInt(getComputedStyle(pin).paddingLeft);
}
return function() { //设置宽度
main.style.padding = `0 ${getPadding()}px 0 ${getPadding()-getPinPad()}px`;
}
})();
var overLoad = function(ele) {
var index = getIndex(arrHeight),
minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度
pins = $('.pin'),
style = ele.style;
style.position = "absolute";
style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度
style.left = pins[index].offsetLeft + "px";
arrHeight[index] += ele.offsetHeight;
}
//初始化时执行函数
var init = function() {
var pins = $(".pin"),
col = columns();
setCenter(); //设置包裹容器的宽度
for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {
if (i < col) { //存储第一排的高度
arrHeight.push(pin.offsetHeight);
} else {
overLoad(pin); //将元素的位置重排
}
}
}
里面一共有7个函数(大函数),一个变量。 说一下思路吧。 首先,页面onload之后 执行的函数是 init. 要知道,一个js程序一定有他的入口,关键看你怎么找了。 然后我们深入init函数体,观察。init里面执行的业务逻辑就是 存储第一排元素的高度,然后重排剩下的元素。 通过columns函数来获得当前窗口最多可以放下多少列,然后设置容器的居中(通过padding设置即可). 接下来,遍历pin的单元框,将第一排的元素高度存放在arrHeight数组里,将剩下的元素进行重排。 其他的函数觉得没什么讲解的必要了。 我们着重来看一下overLoad函数.
overLoad
var overLoad = function(ele) {
var index = getIndex(arrHeight),
minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度
pins = $('.pin'),
style = ele.style;
style.position = "absolute";
style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度
style.left = pins[index].offsetLeft + "px";
arrHeight[index] += ele.offsetHeight;
}
在overLoad里面有getIndex函数,获取最小高度的index,然后就可以设置传入进来的ele元素的位置(绝对定位), top为数组中最小高度的px值,left就为第一排制定的Index元素的左边距位置。 最后更新一下高度,ok!!! that's enough.
设置加载位置
var dataInt = [{
'src': '1.jpg'
}, {
'src': '2.jpg'
}, {
'src': '3.jpg'
}, {
'src': '4.jpg'
}, {
'src': '1.jpg'
}, {
'src': '2.jpg'
}, {
'src': '3.jpg'
}, {
'src': '4.jpg'
}];
function isLoad() { //是否可以进行加载
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离
var arr = $('.pin');
var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;
return (lastHei < point) "pin";
main.appendChild(div);
overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质
}
flag = false;
setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。
flag = true;
}, 200);
}
}
})();
function temp(src) {
return `
<div class="box">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/P_00${src}">
其实,精华就在上一部分,这个只是作为一个加载数据的手段,当然,你可以点击加载(手动触发),或者其他的加载方法。 当然,怎么设置完全是取决于你的。 所以,随大流,依然是通过下滑滚动加载。 继续,找入口函数->dealScroll. 该函数执行的任务就是,通过isload函数,判断是否可以进行加载判断。 我们看一下isload函数,这个就是滚动加载的关键点.
function isLoad() { //是否可以进行加载
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离
var arr = $('.pin');
var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top;
return (lastHei < point) "htmlcode">
var resize = (function() {
var flag;
return function(fn) {
clearTimeout(flag);
flag = setTimeout(function() { //函数的节流,防止用户过度移动
fn();
console.log("ok")
}, 500);
}
})();
同样,这里使用到了函数节流的思想,要知道,作为一个程序员,永远不要以为 用户 干不出什么 傻事. 比如,没事的时候拖着浏览器窗口玩,放大,缩小,再放大... 其实,这事我经常干,因为没有女朋友,写代码写累了,就拖浏览器玩。 所以,考虑到我们单身狗的需求,使用函数节流是非常有必要的。 感兴趣的童鞋,可以参考我前面的文章,进行学习。 说明一下,这里的回调函数指的就是init函数,但是 需要对init做些改动。详见。
var update = function(ele) { //当resize的时候,重新设置
ele.style.position = "initial";
}
//初始化时执行函数
var init = function() {
var pins = $(".pin"),
col = columns();
arrHeight = []; //清空高度
setCenter(); //设置包裹容器的宽度
for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) {
if (i < col) { //存储第一排的高度
arrHeight.push(pin.offsetHeight);
update(pin);
} else {
overLoad(pin); //将元素的位置重排
}
}
}
上面需要加入update,对新的第一排元素进行更新。
然后就可以直接搬过来使用即可。
这就是绝对是布局的大部分内容了。
总结一下吧,这个部分我应该是,重构Amy的例子的,总的来说是遵循了,最少知识原则的,一个函数尽量不带参数,就一定不带参数了. 还有就是 一个函数 的书写,不超过33行,并且尽量的实现细粒度表达,实现函数的重用。 当然,我写的这一部分还是有很多问题的,js组织结构还是比较混论的,一些hack直接与主要业务逻辑放在一起。 我也相信,读者们肯定有自己独特的见解,写出来的代码,肯定比我好太多!!! (这个是肯定的.)
列式布局
同样,先看demo.
https://jsfiddle.net/jimmyTHR/amyvoagm/5/
我们对比一下上面的,绝对式布局。 一个很大的却别就是,页面的计算量大大降低。 什么意思呢? 即,页面重绘的次数减少,操作节点数减少,页面布局更加清晰。
首先我们来看一下他的html内容。我这里就不贴出全部了,同样,只列出一个基本单元。
<div id="container">
<span class="column">
<span class="panel">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/P_009.jpg">
上面就是一个基本的单元,需要注意的是,我们需要设置一个column表示一列。而span.panel就是一个基本砖块。
好了,不在这地方磨叽了。我们再来看一下scss.
$font:10px/1.5 sans-serif,"Microsoft YaHei","Arial";
html,body{
height: 100%;
width: 100%;
font:$font;
background-color: #eee;
}
#container{
width:100%;
height: 100%;
position: relative;
text-align: center;
}
.column{
display: inline-block;
width:210px;
vertical-align: top;
padding:0 10px;
.panel{
padding: 10px 0 10px 0;
display: block;
text-align: center;
margin-bottom: 10px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #fff;
text-decoration: none;
}
}
这我也不磨叽了,scss这里需要引入normalize.scss进行和谐处理。
html和css介绍完了,我们要开始搬砖了。
JS原理
上面说了,列式布局简直算是完虐绝对式布局. 绝对式布局,简直就像10元/天 的搬砖工。而列式布局就是站在那看他搬砖的监工。 同样都是搬砖的,一个卖苦力,一个秀智商。简直了!!!
听了逼逼,我们来直面一下惨淡的人生。
列式布局的原理其实和绝对式布局没有太大的却别。
同样也有3个部分, 一是页面加载自适应,二是滑动加载,三是响应式布局。
分别讲解:
加载自适应
我们先看一下代码吧:
var $ = function() { //一个hacks
return document.querySelectorAll.apply(document, arguments);
}
var waterFall = (function(){
//初始化布局
var arrHeight = []; //列的高度
var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列
var bodyW = $('#container')[0].clientWidth,
pinW = $(".column")[0].offsetWidth;
return Math.floor(bodyW / pinW);
}
//设置瀑布流居中
var getHtml = function() {
var cols = $('.column'), //获得已有的列数
arrHtml = [];
for (var i = 0, col; col = cols[i++];) {
var htmls = col.innerHTML.match(/<img("#container")[0];
contain.innerHTML = ''; //清空数据
for (var i = 0; i < cols; i++) {
var span = document.createElement("span");
span.className = "column";
contain.appendChild(span);
}
}
//初始化列的高度
var initHeight = function() {
var cols = columns(),
arr = [];
for (var i = 0; i < cols; i++) {
arr.push(0);
}
arrHeight = arr;
}
//创建一个ele并且添加到最小位置
var createArticle = function(html){
var cols = $('.column'),
index = getMinIndex(),
ele = document.createElement('article');
ele.className = "panel";;
ele.innerHTML = html;
cols[index].appendChild(ele);
arrHeight[index] += ele.clientHeight;
}
//遍历获得的html然后添加到页面中
var reloadImg = function(htmls) {
for (var i = 0, html, index; html = htmls[i++];) {
createArticle(html);
}
}
var onload = function() {
var contain = $("#container")[0], //获得容器
arrHtml = getHtml(); //获得现有的所有瀑布流块
//创建列,然后进行加载
createCol();
//初始化arrHeight
initHeight();
//进行页面的重绘
reloadImg(arrHtml);
return this;
}
})();
看见一个程序,先找他的入口函数,显然,一开始应该是onload,那么,观察onload函数. 可以发现,里面一共有4个函数.
由于用户的宽度不确定,所以我们的列数也不是一定的。这时候,就需要获取实际尺寸然后进行一个计算才行。然后需要对原有的数据,进行重排。
所以,getHtml就是来获取一开始的原有数据(innerHTML);
然后就可以更具宽度来添加列了。
createCol函数就是更具宽度来添加列的。
这时候,我们需要一个数组(arrHeight)来保存每列的高(默认都为0).
然后就可以进行页面重排=>reloadImg(arrHtml), arrHtml就是原始数据。
好,我们这里初级搬砖完成。
接下来,是要开始加固了。
滑动加载
这个应该算是我直接copy过来的,所以说,函数写的好,重用性也是棒棒哒。
show u code
var isLoad=function() { //是否可以进行加载
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离
var lastHei = Math.min.apply(null,arrHeight);
return (lastHei < point) "htmlcode">
var resize = (function(){
window.onresize = ()=>{resize();};
var flag;
return function(){
clearTimeout(flag);
flag = setTimeout(()=>{onload();},500);
return this;
}
需要说明的是,onload,dealScroll,resize这3个函数,后面我都加上"return this". 目的是可以进行链式调用,以备后面重用性的需要。
最后说两句
响应式布局的流行真的很突然,慢慢的,慢慢的我没有防备。 感觉在11年和12年的时候简直就是一种风尚,而现在回味过来,看这个布局方法,感觉精髓依在的。 我们也可以进行变通,我们可以往右滑,右边节点增加。 获得抖抖手机,节点增加,这些都是可以完成的。(因为主要的逻辑我们已经有了,只是判断增加的方式变了而已)。
我这里写的一部分内容,应该算是(云网页)吧。 大家有兴趣可以直接拷贝到自己的IDE或者Sublime里面进行测试,数据都是放在云端的。
大家如果真的对前端有兴趣的话,造轮子就是一个最好的办法。就像我们小时候做计算题,事实上这些题目早就有了,已经有无数人做过。那我们做还有什么意义呢? 如果你这样想的话,你已经把你自己给平庸化了(不是平凡化)。 你抱着的是一个,这个别人做过了,我做了又没有什么用,还没有别人做的好,我不想做。。。 但是,有没有想过,为什么你叫这个名字,你为什么在这个城市长大,为什么能看到我写的这篇文章。 因为道理很简单,你就是一个很独特的人, 你做的任何事情都是不可复制的。 当你写瀑布流的时候,你浏览的网站,看过的资料,写的代码。这些串联起来都是你最独特的flag。 所以,造轮子不是waste 而恰恰相反是worthy,同样就是code review一样。只有自己做过才知道,这个东西,我真的知道。
标签:
jquery瀑布流
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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