本文实例讲述了JavaScript+html5 canvas绘制时钟效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
HTML部分:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0"> <title>canvas绘图</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas> </body> </html>
JavaScript部分:
function init(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); setInterval(function(){draw(canvas, context)},1000); } function draw(canvas, context){ var x = canvas.width, y = canvas.height, r = Math.min(x/2, y/2); context.clearRect(0, 0, x, y); //清除绘画历史 //绘画钟框 context.fillStyle = "#f1f1f1"; drawCircle(context, x, y, r); //绘画文字 var tx = x/2,ty = y/2,tr = 0.8*r; context.font = "bold 12px 微软雅黑"; context.fillStyle = "#000"; drawText(context, "1", tx + 0.5*tr,ty - 0.866*tr); drawText(context, "2", tx + 0.866*tr, ty - 0.5*tr); drawText(context, "3", tx + tr, ty); drawText(context, "4", tx + 0.866*tr, ty + 0.5*tr); drawText(context, "5", tx + 0.5*tr, ty + 0.866*tr); drawText(context, "6", tx, ty + tr); drawText(context, "7", tx - 0.5*tr, ty + 0.866*tr); drawText(context, "8", tx - 0.866*tr, ty + 0.5*tr); drawText(context, "9", tx - tr, ty); drawText(context, "10", tx - 0.866*tr, ty - 0.5*tr); drawText(context, "11", tx - 0.5*tr, ty - 0.866*tr); drawText(context, "12", tx, ty - tr); //获取当前时间 var date = new Date(), h = date.getHours(), m = date.getMinutes(), s = date.getSeconds(), angleH = (360/12)*Math.PI/180, angleM = (360/60)*Math.PI/180 context.strokeSyle = "#000"; //绘制时刻度 drawScale(context, x, y, r, angleH, -0.88*r, -0.96*r, 3); //绘制分刻度 drawScale(context, x, y, r, angleM, -0.93*r, -0.96*r, 1); //绘画时分秒针 drawCircle(context, x, y, 3); drawNeedle(context, x, y, r, h*angleH + m*angleM/12, -0.5*r); drawNeedle(context, x, y, r, m*angleM + s*angleM/60, -0.6*r); drawNeedle(context, x, y, r, s*angleM, -0.75*r); } //绘画圆 function drawCircle(context, x, y, r){ context.save(); context.beginPath(); context.arc(x/2, y/2, r, 0, Math.PI*2, 0); context.fill(); context.closePath(); context.restore(); } //绘画文字方法 function drawText(context, text, x, y){ context.save(); x -= (context.measureText(text).width/2); y += 4; context.translate(x, y); context.fillText(text, 0, 0); context.restore(); } //绘制刻度方法 function drawScale(context, x, y, r, rotate, start, end, lineWidth){ context.save(); context.beginPath(); context.translate(x/2,y/2); context.lineWidth = lineWidth; for (var i = 0; i < 60; i++) { context.rotate(rotate); context.moveTo(0, start); context.lineTo(0, end); } context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); } //绘画时分秒针方法 function drawNeedle(context, x, y, r, rotate, line){ context.save(); context.translate(x/2,y/2); context.beginPath(); context.rotate(rotate); context.moveTo(0, 0.1*r); context.lineTo(0, line); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); }
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
2024年11月17日
2024年11月17日
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