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JavaScript学习笔记之数组的增、删、改、查
JavaScript中提供了sort()和reverse()方法对数组项重新排序。但很多时候这两个方法无法满足我们实际业务的需求,比如说扑克牌游戏中的随机洗牌。
在这篇文章一起来学习如何完成上面这个示例的效果,以及一些有关于数组随机排序的相关知识。
在网上查了一下有关于数组随机排序的相关资料,都看到了Math.random()的身影。打开浏览器控制器,输入:
Math.random()
从图中可以看出Math.random()得到的是0~1之间的随机数。众所周知,sort()可以调用一个函数做为参数,如果这个函数返回的值为-1表示数组中的a项排在b项前。如此一来,可以写一个随机函数,让Math.random()随机出来的数与0.5做为一个比较,如果大于.5就返回 -1(a排在b前面),反之返回1(b排在a前面):
function randomSort(a, b) { return Math.random() > 0.5 "htmlcode">var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; arr.sort(randomSort);这样一来,就可以实现文章开头的示例效果:
虽然前面的方法实现了数组的随机排序,但总感觉每个元素被派到新数组的位置不是随机的。就如前面的示例,数组arr中值为1的元素,它的原先键值为0,随机排序后,1的键值要求上为0-8的几率是一样的。然后在这里是递减的,原因是sort()方法是依次比较的。
针对这种现象,我们可以使用下面这种递归的方法来处理:
function randomSort(arr, newArr) { // 如果原数组arr的length值等于1时,原数组只有一个值,其键值为0 // 同时将这个值push到新数组newArr中 if(arr.length == 1) { newArr.push(arr[0]); return newArr; // 相当于递归退出 } // 在原数组length基础上取出一个随机数 var random = Math.ceil(Math.random() * arr.length) - 1; // 将原数组中的随机一个值push到新数组newArr中 newArr.push(arr[random]); // 对应删除原数组arr的对应数组项 arr.splice(random,1); return randomSort(arr, newArr); }如此一来,我们就可以这样使用:
for (var i = 0; i < 10; i++) { var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]; var newArr=[]; randomSort(arr,newArr); console.log(newArr); }输出结果:
执行randomSort(arr,newArr)函数之后,原数组arr就清空了。
如果使用这种方法来做文章开头洗牌的示例,就要在resetPic()函数中重置pukePic数组:
除了上面的两种方法之外,@Traveller在DIV.IO分享了一篇《数组元素随机化排序算法实现》,这篇文章提供了三种数组项随机排序的实现方法:
使用数组sort方法对数组元素随机排序
Array.prototype.shuffle = function(n) { var len = this.length , num = n "color: #0000ff">随机交换数组内的元素lib = {} lib.range = function(min,max) { return min + Math.floor(Math.random()*(max-min+1)); } Array.prototype.shuffle = function(n) { var len = this.length, num = n "htmlcode">lib = {} lib.range = function(min,max) { return min+Math.floor(Math.random()*(max-min+1)); } Array.prototype.shuffle = function(n) { var len = this.length, num = n "color: #0000ff">洗牌算法数组随机排序其基本原理是洗牌算法(Fisher–Yates shuffle):
是一种将有限集合的顺序打乱的一种算法
原理
定义一个数组(shuffled),长度(length)是原数组(arr)长度
取 0 到 index (初始0) 随机值 rand, shuffled[index] = shuffled[rand], shuffled[rand] = arr[index]
index++ ; 重复第二步,直到 index = length -1
就是 shuffled 从 0 到 length-1 的赋值过程,并且新加入的值是 arr[index],shuffled[index] 的值是已赋值的元素中随机值shuffled[rand],因为这样会有两个重复的值,所以 shuffled[rand] 就等于新加入的值 arr[index]underscore.js 中的 shuffle 方法
function random(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; function shuffle(arr) { var length = arr.length, shuffled = Array(length); for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = arr[index]; } return shuffled; }实际运用:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for (var i = 0; i < 10; i++){ console.log(shuffle(arr)); }Chrome输出的结果如下:
同样的,使用洗牌算法来完成文章最开头的示例:
还有更简单易理解的写法:
function shuffle(arr) { var i, j, temp; for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) { j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } return arr; };总结
这篇文章主要总结和收集了有关于数组随机排序我相关资料。当然在坊间实现类似功能的方法还有很多种,此处只是收集和整理了这些,如果你有更好的方法,欢迎在评论中与我们一起分享。
以上内容是小编给大家介绍的JavaScript学习笔记之数组随机排序的相关介绍,希望对大家有所帮助!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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