JavaScript 是属于网络的脚本语言!
JavaScript 被数百万计的网页用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,以及更多的应用。
JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言。
JavaScript 很容易使用!你一定会喜欢它的!
JavaScript一种解释型的脚本语言,语法灵活,让不同的人对同一个功能有很多种不同的写法。怎样组织JavaScript代码才能让别人一眼看出你不简单呢?是否很期待别人在看完你的代码之后感叹一句“原来还可以这样写”呢?
匿名函数的N种写法
Js的匿名函数是未申明函数名的自执行函数,格式如下:
(function(){})();
实际在项目上我们经常是在前面加上“;”:
;function(){}();
因为Js的语法是可以省略分号的,但是这种机制也会导致意外的错误。为了避免代码上线后合并压缩成一个文件造成语法错误,所以加上“;”可以避免未知错误。
但有时我们看见别人的库或是插件里面会这样写匿名函数:
+function(){}();
“+”在这里是运算符,运算符具有极高的优先级,所以右边的函数声明加上括号的部分(实际上就是函数执行的写法)就直接执行了。其实不止前面可以是“+”号,“-”、“!”、“~”、“++”等运算符均可。这里只是做扩展介绍,具体用哪种写法看团队统一规范。
抛弃Math.ceil()和Math.floor取整
也许在别的代码中看到过这两种符号~~和|0,直接看运行结果:
var a1 = 1.23 ~~a1 1 var a2 = 2.345 a2|0 2 var a3 = -3.45 ~~a3 -3 var a4 = -4.5 a4|0 -4
注明下,这种写法不是原创,只是引用过来分析和说明下这种另类的写法。简单解释,~是按位取反的运算符,可以将浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。正整数可转换为无符号的十六进制值。然后再取反一次(~~)负负得正,就得到原来的整数。就是这么任性不爱调方法,你说算不算也是一种优化呢。
注意:如果需要做严格的四舍五入运算就要慎用此方法,那就还是得用Math函数。
if和else也不是唯一
用if-else的条件判断是很清晰的逻辑,在处理数据量不大情况下看起就不是很简洁:
if (a===1) { //此处强烈建议用严格等于符号“===”,不会进行类型转换 a=2 } else if (a===3) { a=4 } else { a=5 }
看看用||和&&给代码瘦身后:
((a===1)&&(true,a=2))||((a===3)&&(true,a=4))||(a=5)
一行就搞定,瘦身成功。||和&&,很简单的原理就不用说啦,里面用到逗号运算符还不容易理解,可以继续换成三元运算符:
(a===1 )"htmlcode">var template = "<div>" + "<h2>{title}</h2>" + "<div class='content' yAttr=''>{content}</div>" + "</div>"如果再添加各种属性和参数进去,大、小引号混乱很容易报错。然而ES6提供了Template String帮我们解决了这个问题,你可以这样写:
var template = <div> <h2>{title}</h2> <div class='content' yAttr=''>{content}</div> </div>可问题是ES6现在还未正式来啊…不怕,function.toString来解决我们青黄不接时的尴尬:
var rComment = /\/\*([\s\S]*"color: #0000ff">添加AMD模块支持,提示代码B格给你写的代码声明一下AMD(异步模块定义,Asynchronous Module Definition)模块规范,这样别人就可以直接通过AMD的规范来加载你的模块了,如果别人没有通过规范来加载你的模块,你也可以优雅地返回一个常规的全局对象。来看看jQueryUI的写法:
(function( factory ) { if ( typeof define === "function" && define.amd ) { // AMD模式。且依赖"jQuery"这个插件 define( [ "jquery" ], factory ); } else { // 浏览器全局模式 factory( jQuery ); } }(function( $ ) { // 这里放模块代码 return $.widget; }));改成AMD模块的结构,让你的代码更适于浏览器端加载脚本依赖,按照这种格式来写代码,保证别人一看代码就知道你是个专业的开发者。
继承最优法
JavaScript的灵活性,大大小小的继承方式有十余种之多。每种写法优缺点各异,各家方法不一一列举,举个常用的继承方法为例,原型继承:
function Parent() {} function Child() {} Child.prototype = Parent.prototype Child.prototype.constructor = Child ;这种这种方法实际上是将Child.prototype和Parent.prototype中保存的指针指向了同一个对象,所以子对象原型中扩展一些属性以便之后继续继承的话,父对象的原型也会被改写。所以为了解决这个问题,尝试借用一个临时构造器的写法:
function Empty(){} Empty.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new Empty(); Child.prototype.constructor = Child;这样父对象的自身属性和原型方法得到保护。“最优”有点夸大,但是是相比较而言的。相信每个人都有自己的写法,还有借用call和apply实现属性继承的优缺点,篇幅有限不一一介绍。
总结
上述所有的JavaScript的另类写法,一些是为了程序易懂或者效率提高的语法糖,这样的做法是比较可取的,比如前面所说的省略if-else的做法。一些是为了提升我们代码的兼容性和性能,比如AMD和继承的方式。……本人菜鸟一枚,上述内容肯定还有不全和没解释透彻的地方以后再补充。
以上内容是针对JavaScript的另类写法的相关介绍,希望对大家有所帮助!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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