JavaScript中创建对象的模式汇总
**JavaScript创建对象模式:
对象字面量
工厂模式
构造函数模式
原型模式
结合构造函数和原型模式
原型动态模式
**
面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象。虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象。任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建;引用类型可以是原生的,也可以是自定义的。
1、对象字面量
var person = { name : 'Nicholas'; age : '22'; job :"software Engineer" sayName: function() { alter(this.name); } }
例子中创建一个名为person的对象,并为它添加了三个属性(name,age,job)和一个方法(sayName()),其中,sayName()方法用于显示this.name(被解析为person.name)的值。
对象字面量可以用来创建单个对象,但这个方法有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码。
2、工厂模式
工厂模式是软件工程领域中一种广为人知的设计模式,工厂模式抽象了创建具体对象的过程,用函数来封装以特定的接口创建对象的细节。
function createPerson(name,age,job){ var o = new object{}; o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1=creatPerson("Nicholas",22,"software Engineer"); var person2=creatPerson("Greg",24,"student");
函数creatPerson{}能够根据接受的参数构建一个包含所有必要信息的Person对象。可以无数次的调用这个函数,每次都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。
工厂模型虽然解决了创建多个相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题(即怎么知道一个对象的类型)。
3、构造函数模式
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { alert(this.name); } } //通过new操作符创建Person的实例 var person1 = new Person("Nicholas",22,"software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",24,"student"); person1.sayName(); //Nicholas person2.sayName(); //Greg
与工厂模式不同的是
没有显示的创建对象
直接将属性和方法赋给了this对象
没有return语句
创建Person的新实例,必须使用new操作符。调用构造函数的4个步骤:
创建一个新对象
将构造函数的作用域赋给新对象(this指向了这个新对象)
执行构造函数中的代码
返回新对象
这个例子中创建的所有对象既是Object的实例,也是Person实例。可以通过instanceof操作符验证。
alert(person1 instanceof Object);//true
构造函数模式也有自己的问题,实际上,sayName方法在每个实例上都会被重新创建一次,需要注意的是,通过实例化创建的方法并不相等,以下代码可以证明
alert(person1.sayName == person2.sayName);//false
可以将方法移到构造器的外部作为全局函数来解决这个问题。
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } function sayName() { alert(this.name); }
在全局下创建的全局函数实际上只能被经由Person创建的实例调用,这就有点名不副实了;如果对象需要定义很对方法,那么就要定义很多个全局函数,缺少封装性。
4、原型模式
JavaScript中创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,它是一个指针,指向一个对象,包含了可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法(让所有的对象实例共享它的属性和方法)
function Person() {} Person.prototype.name ="Nicholas"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //Nicholas alert(person1.sayName == person2.sayName);//true
以上代码做了这几件事情:
定义了一个构造函数Person,Person函数自动获得一个prototype属性,该属性默认只包含一个指向Person的constructor属性
通过Person.prototype添加三个属性,和一个方法
创建一个Person的实例,随后在实例上调用了sayName()方法
使用Person构造函数和Person.prototype创建实例的代码为例,展示个对象之间的关系
使用Person构造函数和Person.prototype创建实例的代码为例,展示个对象之间的关系
图中展示了Person构造函数、Person的原型属性以及Person的两个实例,之间的关系。Person.prototype指向了原型对象,Person.prototype.constructor有指回了Person。原型对象中除了包含constructor属性,还包含后来添加的其他属性和方法,Person的两个实例person1和person2都包含一个内部属性,该属性仅指向Person.prototype。
sayName()方法的调用过程:
在person1实例上查找logName()方法,发现没有这个方法,于是追溯到person1的原型
在person1的原型上查找sayame()方法,有这个方法,于是调用该方法
基于这样一个查找过程,我们可以通过在实例上定义原型中的同名属性,来阻止该实例访问原型上的同名属性,需要注意的是,这样做并不会删除原型上的同名属性,仅仅是阻止实例访问。
function Person() {} Person.prototype.name ="Nicholas"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name="Greg" alert(person1.name) //Greg 来自实例 alert(person2.name) //Nicholas 来自原型
使用delete操作符可以完全删除实例属性
delete person1.name; alert(person1.name) //Nicholas 来自原型
使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例还是原型中
function Person() {} Person.prototype.name ="Nicholas"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1,hasOwnProperty("name"));//false person1.name="Greg" alert(person1.name) //Greg 来自实例 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//true alert(person2.name) //Nicholas 来自原型 alert(person2,hasOwnProperty("name"));//false delete person1.name; alert(person1.name) //Nicholas 来自原型 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//false
下图展示了在不同情况下实例与原型之间的关系
简单的原型语法
function Person() {} Person.prototype={ name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", sayName:function(){ alert(this.name); } };
在上面的代码中constructor属性不再指向Person了,通过constructor无法确定对象的类型了。可以像下面这样特意将他设置回适当的值
function Person() {} Person.prototype={ constructor:Person, name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", sayName:function(){ alert(this.name); } };
重设constructor属性会导致它的[[Enumerable]]特性被设置为true,默认情况,原生的constructor属性是不可枚举的,可以使用Object.defineProperty()方法来改变
Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{ enumerable:false, value:Person });
原型中查找值的过程是一次搜索,原型对象所做的任何修改都能从实例上立即反应出来
var friend=new Person(); Person.prototype.sayHi=function(){ alert("hi); } friend,sayHi();//"hi"(没有问题)
person实例是在添加新方法之前创建的,但仍可以访问新添加的方法,原因是实例与原型之间的松散连接关系
重写原型对象后的情况
function Person() {} var friend=new Person(); Person.prototype={ name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", sayName:function(){ alert(this.name); } }; friend.sayName();//error
调用friend.sayName()时发生错误的原因是,friend指向的原型中不包含以该字段命名的属性,如下图。
原型对象的问题
原型对象省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,所有势力在默认情况下都取得相同的属性值。原型模型最大的问题是有其共享本性所导致的。当原型模型包含引用类型的属性来说,问题就比较严重了。来看下面的例子。
function Person() {} Person.prototype={ constructor:Person, name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", friends:["Shelby","Court"], sayName:function(){ alert(this.name); } }; var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.friend.push("Van"); alert(person1.friends);//"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends);//"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends==person2.friends);//true
5、组合使用构造函数模式和原型模式
组合使用构造函数模式和原型模式中,构造函数用于定义实例属性,原型模型用于定义方法和共享的属性。这样每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,同时也可以共享对方法的引用,最大限度的节省了内存。
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends=["Shelby","Court"]; } Person.prototype={ constructor:Person, sayName:function(){ alert(this.name); } } var person1=new Person("Nicholas",22,"software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",24,"student"); person1.friend.push("Van"); alert(person1.friends);//"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends);//"Shelby,Court" alert(person1.friends==person2.friends);//false alert(person1.sayName==person2.sayName);//true
6、动态原型模式
原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.job =job; //方法 if(typeof this.sayName != 'function') { Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; } } var friend = new Person('Nicholas','22','Software Engineer');//初次调用构造函数,此时修改了原型 var person2 = new Person('amy','21');//此时sayName()方法已经存在,不会再修改原型
推荐阅读:
js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript中创建对象的模式,希望对大家有所帮助!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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