1.普通的定义方式
<input type="button" name="Button" value="确定"
onclick="Sfont=prompt('请在文本框中输入红色','红色',' 提示框 ');
if(Sfont=='红色'){
form1.style.fontFamily='黑体';
form1.style.color='red';
}"
/>
这是最常见的一种定义方式,直接将JS事件定义在需要的对象之上。相关的变形就是调用方法的形式,如下
<script>
function show()
{
alert("show");
}
</script>
<input type="button" name="show" onclick="show()"/>
第二种
<script type="text/javascript" for="window" event="onload">
alert("Welcome!");
</script>
<script type="text/javascript" for="window" event="onunload">
alert("Thanks!");
</script>
这里定义了加载窗口和卸载窗口时的发生的操作。
如果是针对其他对象的事件,只需要修改for属性的值为对象名,event修改为监视的的事件。如下:
<script type="text/javascript" for="test" event="onclick">
alert("button!");
</script>
第三种:
<input type="button" name="test" value="test"/>
<script>
function te()
{
alert("test");
}
test.onclick=te;
</script>
这里我们使用注册的形式,将方法注册到指定对象的指定事件。使用对象名来调用。
完整测试代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" for="window" event="onload">
alert("Welcome!");
</script>
<script type="text/javascript" for="window" event="onunload">
alert("Thanks!");
</script>
<form name="form1" method="post" action="">
JS很好学
</form>
<formn ame="form2" method="post" action="">
<input type="button" name="Button" value="确定" onclick="Sfont=prompt('请在文本框中输入红色','红色',' 提示框 ');if(Sfont=='红色'){form1.style.fontFamily='黑体';form1.style.color='red';}"/>
<input type="button" name="test" value="test"/>
<script>
function te()
{
alert("test");
}
test.onclick=te;
</script>
</form>
</body>
</html>
以上这篇JS创建事件的三种方法(实例代码)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
JS创建事件
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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