事件绑定的3中常用方法:传统绑定、W3C绑定方法、IE绑定方法。但是,在实际开发中对于我们来讲重要的是需要一个通用的、跨浏览器的绑定方法。如果我们在互联网上搜索一下会发现许多方法,以下是比较知名的几种方法:
在开始学期下面几种方法之前,应当讨论一下,一个好的addEvent()方法应当达到哪些要求:
a、支持同一元素的同一事件句柄可以绑定多个监听函数;
b、如果在同一元素的同一事件句柄上多次注册同一函数,那么第一次注册后的所有注册都被忽略;
c、函数体内的this指向的应当是正在处理事件的节点(如当前正在运行事件句柄的节点);
d、监听函数的执行顺序应当是按照绑定的顺序执行;
e、在函数体内不用使用 event = event || window.event; 来标准化Event对象;
一、John Resig 所写的 addEvent() 函数
function addEvent( obj, type, fn ) { if ( obj.attachEvent ) { obj['e'+type+fn] = fn; obj[type+fn] = function(){obj['e'+type+fn]( window.event );} obj.attachEvent( 'on'+type, obj[type+fn] ); } else obj.addEventListener( type, fn, false ); } function removeEvent( obj, type, fn ) { if ( obj.detachEvent ) { obj.detachEvent( 'on'+type, obj[type+fn] ); obj[type+fn] = null; } else obj.removeEventListener( type, fn, false ); }
这个函数如此简单易懂,的确非常令人惊讶。那么我们还是要看看上面的五点要求:
对于第一点满足了;
对于第三点和第五点,肯定也满足了;
对于第二点,并没有满足,因为addEventListener()会忽略重复注册,而attachEvent()则不会忽略;
但是第四点,并没有满足,因为Dom标准没有确定调用一个对象的时间处理函数的顺序,所以不应该想当然的认为它们以注册的顺序调用。
但是这个函数仍然是一个非常优秀的函数。
二、Dean Edward 所写的 addEvent() 函数
function addEvent(element, type, handler) { if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; if (!element.events) element.events = {}; var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = {}; if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } } handlers[handler.$$guid] = handler; element["on" + type] = handleEvent; } addEvent.guid = 1; function removeEvent(element, type, handler) { if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } } function handleEvent(event) { var returnValue = true; event = event || fixEvent(window.event); var handlers = this.events[event.type]; for (var i in handlers) { this.$$handleEvent = handlers[i]; if (this.$$handleEvent(event) === false) { returnValue = false; } } return returnValue; }; function fixEvent(event) { event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event; }; fixEvent.preventDefault = function() { this.returnValue = false; }; fixEvent.stopPropagation = function() { this.cancelBubble = true; };
该函数使用了传统的绑定方法,所以它可以在所有的浏览器中工作,也不会造成内存泄露。
但是对于最初提出的5点,该函数只是满足了前四点。只有最后一点没有满足,因为在JavaScript中对for/in语句的执行顺序没有规定是按照赋值的顺序执行,尽管大部分时刻是按照预期的顺序执行,因此在不同的JavaScript版本或实现中这一语句的顺序有可能不同。
三、Dean Edward 的 addEvent() 函数的改进
Array.prototype.indexOf = function( obj ){ var result = -1 , length = this.length , i=length - 1; for ( ; i>=0 ; i-- ) { if ( this[i] == obj ) { result = i; break; } } return result; } Array.prototype.contains = function( obj ) { return ( this.indexOf( obj ) >=0 ) } Array.prototype.append = function( obj , nodup ) { if ( !(nodup && this.contains( obj )) ) { this[this.length] = obj; } } Array.prototype.remove = function( obj ) { var index = this.indexOf( obj ); if ( !index ) return ; return this.splice( index , 1); }; function addEvent(element , type , fun){ if (!element.events) element.events = {}; var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = []; if(element['on' + type]) { handlers[0] = element['on' + type]; } } handlers.append( fun , true) element['on' + type] = handleEvent; } function removeEvent(element , type , fun) { if (element.events && element.events[type]) { element.events[type].remove(fun); } } function handleEvent(event) { var returnValue = true , i=0; event = event || fixEvent(window.event); var handlers = this.events[event.type] , length = handlers.length; for ( ; i < length ; i++) { if ( handlers[i].call( this , event) === false ){ returnValue = false; } } return returnValue; } function fixEvent(event) { event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event; } fixEvent.preventDefault = function() { this.returnValue = false; }; fixEvent.stopPropagation = function() { this.cancelBubble = true; };
该函数是本人对Dean Edward 的 addEvent() 函数的改进,完全满足了最初提出的5点要求,希望对大家的学习有所帮助,谢谢大家的阅读。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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