一、tooltip(提示框)
 源码文件:
 Tooltip.js
Tooltip.scss

实现原理: 
1、获取当前要显示tooltip的元素的定位信息(top、left、bottom、right、width、height等)
2、计算tooltip的位置,是top、left、bottom、right其中一个
3、然后根据计算的位置值,运算出坐标值
4、给tooltip应用坐标值 

源码分析: 
1、ownerDocument:文档;包含两个对象:<DocType>、documentElement(根节点)
2、$.contains(domA, domB):判断domA是否包含domB元素
3、应用了offset.setOffset方法,传入了using参数,因为offset设置值的时候,不能四舍五入
4、$viewport:显示tooltipr的容器元素
5、getPosition:此函数获取元素定位坐标相关的信息,如:top、left、bottom、right、width、height、scroll等
  5.1、共用到了getBoundingClientRect方法,但此方法在IE8-会插件width、height
  5.2、如果是body,width、height会被重置为window的
  5.3、源码如下: 

$element = $element || this.$element //如果没有传入参数,则以$element(触发tooltip事件的元素)为准

 var el = $element[0]
 var isBody = el.tagName == 'BODY'

 var elRect = el.getBoundingClientRect()
 if (elRect.width == null) {
 // width and height are missing in IE8, so compute them manually; see https://github.com/twbs/bootstrap/issues/14093
 elRect = $.extend({}, elRect, { width: elRect.right - elRect.left, height: elRect.bottom - elRect.top })
 }
 var elOffset = isBody "text-align: center"> 全面解析Bootstrap中tooltip、popover的使用方法

 6.5、小三角的位置,一般情况下元素的50%的位置,但如果出现tooltip被left、top、right、bottom隐藏的时候,就需要重新计算和调整位置了。方法名为:getViewportAdjustedDelta
     6.5.1、首先计算出被overflow的宽度、或者高度
     6.5.2、然后计算出arrowDelta的值,隐藏值 * 2 –tooltip宽度 + tooltip宽度
     6.5.3、设置三角的top或left百分比的值 

二、Popover(弹出框)
 源码文件: 
Popover.js
Popover.scss

实现原理: 
1、继承tooltip实现的
2、多了一个标题,还可以自定义content(里面可以插入input、button等交互控件)

如果大家还想深入学习,可以点击这里进行学习,再为大家附3个精彩的专题:

Bootstrap学习教程

Bootstrap实战教程

Bootstrap插件使用教程

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。

标签:
Bootstrap,tooltip,popover

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。