好了废话不多说了,先看看效果图。
HTML部分:
<div class="slider"> <div class="ul-box"> <ul> <li><a href="javascript:;"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">CSS部分:
*{ margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } .slider{ position: relative; overflow: hidden; } .slider ul{ list-style: none; float: left; } .slider ul li{ float: left; } .slider .mask{ position: absolute; bottom: 0; width: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, .3); } .slider .mask .sliderBtn{ position: absolute; border-radius: 50%; background-color: #fff; cursor: pointer; background: radial-gradient(white 20%, transparent 50%); } .slider .prev, .slider .next{ position: absolute; width: 45px; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, .2); cursor: pointer; top: 0; display: none; } .slider .prev{ left: 0; } .slider .next{ right: 0; } .slider .prev img, .slider .next img{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -22.5px; margin-left: -22.5px; }JS部分:
(function ($) { $.fn.slider = function (setting) { //给jQuery的实例对象绑定一个slider方法 var defaultSetting = { width : 640, height : 270, during : 3000, speed : 500, btnSize : 30, btnSpace : 10, direction : 1 } setting = $.extend(true, {}, defaultSetting, setting); //用传入的参数替换掉默认的设置 return this.each(function (i, item) { var _setInterval = window.setInterval; window.setInterval = function (callback, timer, param) { //重写setInterval函数,让其可以传参 var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); var _fn = function () { callback.apply(null, args); } return _setInterval(_fn, timer); } var _this = $(this), ulBox = $('.ul-box', this), ul = $('ul', this), li = $('li', ul), img = $('img', li), len = li.size(), mask = $('.mask', this), index = 0, //用来控制按钮的下标 flag = true, //标识动画是否执行完成 gap, //执行动画的按钮下标和当前按钮的下标的差 timer; //计时器 _this.width(setting.width).height(setting.height); ulBox.width(setting.width * 3 * len).height(setting.height).css({ marginLeft: -setting.width * len }); ul.width(setting.width * len).height(setting.height); img.width(setting.width).height(setting.height); mask.height(setting.btnSize + 2 * setting.btnSpace); //添加btn for(var i = 0, str = ''; i < len; i++){ str += '<div class="sliderBtn"></div>'; } mask.html(str); var ulFir = ul.clone(true); var ulSec = ul.clone(true); var sliderBtn = $('.sliderBtn', '.mask'); ulBox.append(ulFir); ulBox.append(ulSec); sliderBtn.each(function (i, item) { $(item).css({ width : setting.btnSize, height : setting.btnSize, top : setting.btnSpace, left : parseInt(setting.width - (setting.btnSize + setting.btnSpace *2) *len, 10) /2 + setting.btnSize * i + setting.btnSpace * i * 2 + setting.btnSpace }); $(item).mouseenter(function () { gap = Math.abs(i - index); i > index "nofollow" target="_blank" href="https://github.com/wwervin72/jQuery/tree/master/slider-2">https://github.com/wwervin72/jQuery/tree/master/slider-2精彩专题分享:jQuery图片轮播 JavaScript图片轮播 Bootstrap图片轮播
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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jQuery,插件,图片轮播
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年02月23日
2025年02月23日
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