1、JS中的内存空间分为两种:栈内存、堆内存
栈内存:提供JS代码执行的环境;存储基本数据类型的值; ->全局作用域或者私有的作用域其实都是栈内存
堆内存:存储引用数据类型的值(对象是把属性名和属性值存储进去,函数是把函数体中的代码当做字符串存储进去)
2、当浏览器加载我们HTML页面的时候,首先会提供一个供JS代码执行的环境->全局作用域(global->window)
3、在JS代码执行之前,浏览器还需要自己做一些事情:把所有带var/function关键字的进行提前的声明或者定义 ->"预解释"(变量提声)
声明(declare) -> 告诉浏览器我有这样一个东西啦,例如 var num1; function fn;
定义(defined) -> 给我们声明的变量或者函数赋值,例如 num1=12; fn=function(){}
[重要]变量只声明没有定义,默认的值是undefined(未定义)
4、var和function在预解释阶段处理是不一样的
var -> 在预解释的时候只是提前的声明了这个变量,只有当代码执行的时候才会完成赋值操作
function -> 在预解释的时候会提前的把声明加定义都完成了(在代码执行的时候遇到定义的代码直接的跳过)
[重要]刚开始只对window下的进行预解释,fn函数中目前存储的都是字符串,所以var total没啥实际的意义,所以不进行预解释 -> "预解释是发生在当前作用域下的"
console.log(obj);//->undefined var obj = {name: "张珊珊", age: 10}; function fn(num1, num2) {//代码执行到这一行的时候直接的跳过,因为在预解释的时候我们已经完成了声明加定义 var total = num1 + num2; console.log(total); } var num1 = 12; fn(num1, 100);//执行fn,把全局变量num1的值赋值给形参num1,把100赋值给形参num2
5、在全局作用域下声明的变量是全局变量
在私有作用域中声明的变量是私有变量;函数的形参也是私有的变量;
如何分辨函数中出现的变量是私有的还是全局的"color: #ff0000">6、函数执行的时候会形成一个新的私有的作用域(栈内存),供函数体中的代码执行;
1)给形参赋值
2)私有作用域下的预解释
3)私有作用域下的代码执行
形成的新的私有的作用域还保护了里面的私有变量不受外界的影响,我们把函数的这种保护机制->"闭包
区别:带var的可以在代码执行前进行声明,而不带var的不能提前的声明
1、不管条件是否成立都要进行预解释
window预解释:var a; -> window.a; if (!("a" in window)) {//"a" in window -> true var a = "我们"; } console.log(a);//->undefined
2、预解释只发生在"="的左边,只把左边的进行预解释,右边的是值是不进行预解释的
匿名函数之函数表达式:把函数定义的部分当做值赋值给一个变量或者元素的事件
预解释的时候:var fn; ->fn的默认值是undefined
fn();//->undefined() Uncaught TypeError: fn is not a function JS中只有函数可以执行 && JS上面的代码如果报错了,在不进行任何的特殊处理情况下我们下面的代码都不在执行了 var fn = function () { console.log("ok"); }; fn(); 预解释的时候:fn=xxxfff000 fn();//->"ok" function fn() { console.log("ok"); } fn();//->"ok"
3、函数体中return下面的代码都不在执行了,但是下面的代码需要参加预解释;而return后面的东西是需要处理的,但是由于它是当做一个值返回的,所以不进行预解释;
var total = 300; function fn() { console.log(total); return function sum() {};//return是把函数中的值返回到函数的外面,这里是把function对应的内存地址返回的到函数的外面,例如:return xxxfff111;函数体中return下面的代码都不在执行了 var total = 10; } fn();
4、匿名函数的function在全局作用域下是不进行预解释的
匿名函数之自执行函数:定义和执行一起完成了
(function(num){})(100);
5、在预解释的时候,如果遇到名字重复了,只声明一次,不重复的声明,但是赋值还是要重复的进行的
在JS中变量的名字和函数的名字如果一样是算作重复的
预解释:
var fn; 声明 fn = xxxfff000; [声明]不要了+定义 fn = xxxfff111; [声明]不要了+定义 ->fn=xxxfff111 var fn = 12;//window.fn=12 function fn() {//window.fn=function(){} } function fn() { }
以上就是小编为大家带来的关于JS 预解释的相关理解全部内容了,希望大家多多支持~
js,预解释
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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