1.首先建一个WebService程序
/// <summary> /// WebService1 的摘要说明 /// </summary> [WebService(Namespace = "http://tempuri.org/")] [WebServiceBinding(ConformsTo = WsiProfiles.BasicProfile1_1)] [ToolboxItem(false)] // 若要允许使用 ASP.NET AJAX 从脚本中调用此 Web 服务,请取消对下行的注释。 [System.Web.Script.Services.ScriptService] public class WebService1 : System.Web.Services.WebService { [WebMethod] public string HelloWorld() { CommonData.Json.ObjectSerialization ser = new CommonData.Json.ObjectSerialization(); Student stu = new Student(); stu.Id = 1; stu.Name = "hechen"; string json = ser.EntityToJson(stu); return json; } }
[System.Web.Script.Services.ScriptService] 这里得注意,默认情况下这个特性是注释起来的,如果想用Javascript来调用WebService 就要取消这个注释
WebService 的内容不必多说,用Jquery调用WebService 返回肯定是一个xml。而xml是说明文件,而不是具体方法返回的值,所以我们做适当的处理。我们这里WebService方法返回的是JSON数据,以便在前台解析。下载是实体类序列化JSON的代码。
2. 实体对象序列化JSON
/** * * 2009-5-26 * 贺 臣 * * 将某个对象转化为Json数据格式 * */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Data; using System.ServiceModel.Web; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Json; namespace CommonData.Json { public class ObjectSerialization { private object _entity; /// <summary> /// 被序列化得实体对象 /// </summary> public object Entity { get { return _entity; } set { _entity = value; } } private string _jsonData; /// <summary> /// 被转化为json格式数据的对象 /// </summary> public string JsonData { get { return _jsonData; } set { _jsonData = value; } } /// <summary> /// 无参数构造方法 /// </summary> public ObjectSerialization() { } /// <summary> /// 有参数构造方法 /// </summary> /// <param name="entity">要被序列化得实体对象</param> public ObjectSerialization(object entity) { this._entity = entity; } /// <summary> /// 序列化实体对象 /// </summary> /// <returns></returns> public string EntityToJson() { var serializer = new DataContractJsonSerializer(Entity.GetType()); MemoryStream ms = new MemoryStream(); serializer.WriteObject(ms, Entity); byte[] myByte = new byte[ms.Length]; ms.Position = 0; ms.Read(myByte, 0, (int)ms.Length); string dataString = Encoding.UTF8.GetString(myByte); return dataString; } /// <summary> /// 序列化实体对象 /// </summary> /// <param name="entity">要被序列化得实体对象</param> /// <returns></returns> public string EntityToJson(object entity) { this._entity = entity; return EntityToJson(); } /// <summary> /// 将Json格式数据转换为对象 /// </summary> /// <returns></returns> public T GetObjectJson<T>() { MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(JsonData)); var serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); T t = (T)serializer.ReadObject(ms); return t; } /// <summary> /// 将Json格式数据转换为对象 /// </summary> /// <param name="jsonData">json数据格式</param> /// <returns></returns> public T GetObjectJson<T>(string jsonData) { this._jsonData = jsonData; return GetObjectJson<T>(); } } }
注意序列化实体必须用可序列化特性修饰,如Serialiable,否则它不能序列化为JSON数据字符串
3.前台程序Jquery调用
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1[1].2.3.min.js">这里进入了Jquery的核心文件和一个JSON2.js文件
url:"http://localhost:10168/WebService1.asmx/HelloWorld" 这个是调用WebService方法的路径,HelloWorld 是WebService 中的方法。
同时还要设置WebService请求后返回的参数格式(json),data是用于解释返回的值。这里值得注意的是data是一个json格式的字符串,而且对象名为d,所以我们用到了后面的var msg=data.d;
如果我们要能够像JSON那个以 . 操作来访问键值,我们就使用到了 JSON2.js 中的方法将 json字符串转化为json对象,这样就可以以. 操作来访问对象了。
如果我们需要调用带参数的WebService ,则我们可以再data 中指定传递的参数,参数名要和WebService中方法参数名相同。
在这里应该说是没有问题,我在写这个例子的时候,并不是这么顺利,后来查了很多关于WebService的资料,原来我们要修改WebService中Web.config 的配置,否则我们不能以Url 那种格式访问WebService。
配置如下:
在System.web 这个节点中添加如下配置即可
<webServices> <protocols> <add name="HttpGet"/> <add name="HttpPost"/> </protocols> </webServices>以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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