let和const声明的变量只在代码块内有效

{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

不存在变量提升

变量一定要在声明后使用,否则报错

var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

不允许重复声明

// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}

块级作用域

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
//I am inside! ES5 函数提升
//I am outside! ES6 块级作用域

const命令

声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined

下面再单独给大家介绍ES6之const命令

一直以来以ecma为核心的js始终没有常量的概念,es6则弥补了这一个缺陷;

const foo='foo';
foo='bar';//TypeError: Assignment to constant variable.

上例声明了一个基本类型的常量,如过试图修改初始值则会报错;如果是引用类型的值同样适用,但是有一点需要注意,举例说明:

const foo=[];  
foo=[1];//Assignment to constant variable.

正常报错,没毛病,再看:

const foo=[1,2,3];
foo[1]=4;
console.log(foo)//[1, 4, 3]

这怎么没报错?而且还能修改成功? 这两个例子不一样的地方在于前者是修改了指针(需熟悉js 引用类型)对应的内容改变了,后者则不是指向依然没变 但是指向对象的内容发生改变了,对于foo而言我只是一个指针负责指向对应的对象 至于对象内容是什么就不管我的事了所以可以修改;如果不想让内容也改变也行使用另一个方法;

const foo=Object.freeze([1,2,3]);
foo[1]=4;
console.log(foo)//[1, 2, 3]

这样就不用担心被修改了;

标签:
es6,let,const,es6,const

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“深入浅出ES6之let和const命令”
暂无“深入浅出ES6之let和const命令”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。