中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称‘调停者'。所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可。
如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等
中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护。当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的。
如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长,那我们就可以考虑用中介者模式来重构代码!中介者通过解耦来提升代码的可维护性。
例子1:游戏
玩家对象是通过Player()构造函数来创建的,有自己的points和name属性。原型上的play()方法负责给自己加一分然后通知中介者:
function Player(name) { this.points = 0; this.name = name; } Player.prototype.play = function () { this.points += 1; mediator.played(); };
scoreboard对象(计分板)有一个update()方法,它会在每次玩家玩完后被中介者调用。计分析根本不知道玩家的任何信息,也不保存分数,它只负责显示中介者给过来的分数:
var scoreboard = { element: document.getElementById('results'), update: function (score) { var i, msg = ''; for (i in score) { if (score.hasOwnProperty(i)) { msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: '; msg += score[i]; msg += '<\/p>'; } } this.element.innerHTML = msg; } };
现在我们来看一下mediator对象(中介者)。在游戏初始化的时候,在setup()方法中创建游戏者,然后放后players属性以便后续使用。played()方法会被游戏者在每轮玩完后调用,它更新score哈希然表然后将它传给scoreboard用于显示。最后一个方法是keypress(),负责处理键盘事件,决定是哪位玩家玩的,并且通知它:
var mediator = { players: {}, setup: function () { var players = this.players; players.home = new Player('Home'); players.guest = new Player('Guest'); }, played: function () { var players = this.players, score = { Home: players.home.points, Guest: players.guest.points }; scoreboard.update(score); }, keypress: function (e) { e = e || window.event; // IE if (e.which === 49) { // key "1" mediator.players.home.play(); return; } if (e.which === 48) { // key "0" mediator.players.guest.play(); return; } } };
最后一件事是初始化和结束游戏:
// go! mediator.setup(); window.onkeypress = mediator.keypress; // game over in 30 seconds setTimeout(function () { window.onkeypress = null; alert('Game over!'); }, 30000);
例子2:卖手机
var goods = { //库存 'red|32G':3, 'red|16G':5, 'blue|32G':3, 'blue|16G':6 } //中介者 var mediator = (function(){ function id(id){ return document.getElementById(id); } var colorSelect = id('colorSelect'), memorySelect = id('memorySelect'), numberInput = id('numberInput'), colorInfo = id('colorInfo'), memoryInfo = id('memoryInfo'), numberInfo = id('numberInfo'), nextBtn = id('nextBtn'); return{ changed:function(obj){ var color = colorSelect.value, memory = memorySelect.value, number = numberInput.value, stock = goods[color+'|'+memory]; if(obj === colorSelect){ colorInfo.innerHTML = color; }else if(obj === memorySelect){ memoryInfo.innerHTML = memory; }else if(obj === numberInput){ numberInfo.innerHTML = number; } if(!color){ nextBtn.disabled = true; nextBtn.innerHTML = '请选择手机颜色'; return; } if(!memory){ nextBtn.disabled = true; nextBtn.innerHTML = '请选择内存大小'; return; } if(Number.isInteger(number-0) && number > 0){ nextBtn.disabled = true; nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量'; return; } nextBtn.disabled = false; nextBtn.innerHTML = '放入购物车'; } } })(); //添加事件 colorSelect.onchange = function(){ mediator.changed(this); } memorySelect.onchange = function(){ mediator.changed(this); } numberInput.onchange = function(){ mediator.changed(this); }
参考文献: 《JavaScript模式》 《JavaScript设计模式与开发实践》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,中介者模式
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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