最近都没有更,就来几个效果充实一下。
都没有进行美化这步。 

纯css的手风琴:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>手风琴css</title>
 <style>
 .showBox{
 width: 660px;
 overflow: hidden;
 }
 ul{
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 30000px;
 }
 
 ul li{
  float: left;
  position: relative;
  height: 254px;
  width: 110px;
  overflow: hidden;
  transition: all 0.3s;
 }
 /* 这是css手风琴的核心,就是hover的使用
 **首先是ul:hover li这个触发了经过ul但没有经过li的变化
 **然后是ul li:hover这里是被经过li的变化,匹配css3动画效果,
 和css3的一些对页面美化的效果,就可以做出一个很好看的手风琴,
 如果使用纯js实现可能很麻烦。
  */
 ul:hover li{
  width:22px;
 }
 ul li:hover{
  width: 460px;
 }

 ul li img{
  width: 550px;
  height: 254px;
 }
 ul li span{
  width: 22px;
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  height: 204px;
  padding-top: 50px;
  color: #fff;
 }
 ul li span.bg1{
  background: #333;
 }
 ul li span.bg2{
  background: #0f0;
 }
 ul li span.bg3{
  background: #ff7500;
 }
 ul li span.bg4{
  background: #0ff;
 }
 ul li span.bg5{
  background: #00f;
 }
 </style>
 <script type="text/javascript">
 
 </script>
</head>
<body>
 <div class="showBox">
 <ul>
  <li><span class="bg1">这是第一个</span><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

css3手风琴: 

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>css3-checked:</title>
 <style>
 /* 使用了radio的单选特性,实现手风琴效果 */
 ul{
  display: none;
 }
  input{display: none;} 
  label{display: block; line-height: 40px; border-bottom: 1px solid #ddd; cursor:pointer; font-size: 15px; font-weight: bold;} 
  .list > ul{display: none; -webkit-transition:all .5s linear; -moz-transition:all .5s linear; -ms-transition:all .5s linear; -o-transition:all .5s linear; transition:all .5s linear;} 
  #list1:checked + ul{display: block;} 
  #list2:checked + ul{display: block;} 
  #list3:checked + ul{display: block;} 
  #list4:checked + ul{display: block;}
 </style>
</head>
<body>
 <div> <label for="list1">我的同学</label> <input type="radio" name="list" id="list1" checked="chekced"/> 
 <ul> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> </ul> <label for="list2">我的同学</label> 
 <input type="radio" name="list" id="list2"/> 
 <ul> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> </ul> <label for="list3">我的同学</label> <input type="radio" name="list" id="list3"/> <ul> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> </ul> <label for="list4">我的同学</label> <input type="radio" name="list" id="list4"/> <ul> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> <li><a href="">同学名字</a></li> </ul> </div>
</body>
</html>

javascript实现的手风琴: 

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>手风琴</title>
 <style>
 .showBox{
 width: 660px;
 overflow: hidden;
 }
 ul{
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 30000px;
 }
 ul li.active{
  width: 550px;
 }
 ul li{
  float: left;
  position: relative;
  height: 254px;
  width: 22px;
  overflow: hidden;
 }
 ul li img{
  width: 660px;
  height: 254px;
 }
 ul li span{
  width: 22px;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 204px;
  padding-top: 50px;
 }
 ul li span.bg1{
  background: #333;
 }
 ul li span.bg2{
  background: #0f0;
 }
 ul li span.bg3{
  background: #ff7500;
 }
 ul li span.bg4{
  background: #0ff;
 }
 ul li span.bg5{
  background: #00f;
 }
 </style>

 <script type="text/javascript">
 window.onload=function ()
 {
  createAccordion('.showBox');
 };

 function createAccordion(name)
 {
  /*获取元素*/
  var oDiv=document.querySelector(name);
  /*声明最小宽度*/
  var iMinWidth=9999999;
  /*获取元素*/
  var aLi=oDiv.getElementsByTagName('li');
  var aSpan=oDiv.getElementsByTagName('span');
  /*定时器容器默认*/
  oDiv.timer=null;
  /*循环添加事件和自定义属性索引值*/
  for(vari=0;i<aSpan.length;i++)
  {
  aSpan[i].index=i;
  aSpan[i].onmouseover=function ()
  {
   gotoImg(oDiv, this.index, iMinWidth);
  };
  /*获取最小宽度*/
  iMinWidth=Math.min(iMinWidth, aLi[i].offsetWidth);
  }
 };

 function gotoImg(oDiv, iIndex, iMinWidth)
 {
  if(oDiv.timer)
  { /*清除定时器,避免叠加*/
  clearInterval(oDiv.timer);
  }
  /*开启定时器*/
  oDiv.timer=setInterval
  (
  function ()
  {
   changeWidthInner(oDiv, iIndex, iMinWidth);
  }, 30
  );
 }
 /*这里是关键,运动*/
 function changeWidthInner(oDiv, iIndex, iMinWidth)
 {
  var aLi=oDiv.getElementsByTagName('li');
  var aSpan=oDiv.getElementsByTagName('span');
  /*获取盒子的大小,这个是总宽度*/
  var iWidth=oDiv.offsetWidth;
  /*缩进去的图片的宽度声明*/
  var w=0;
  /*判断的声明,为了清除定时器声明*/
  var bEnd=true;
  /*循环为了把每个图片都循环一遍,为了获取伸进和缩去的元素*/
  for(var i=0;i<aLi.length;i++)
  {
  /*这为获取伸进的索引*/
  if(i==iIndex)
  {
   continue;
  }
  /*这里是没有变动的元素,所以都保存最小宽度*/
  if(iMinWidth==aLi[i].offsetWidth)
  {
   /*总宽度减去这些宽度,因为他们也在总宽度里*/
   iWidth-=iMinWidth;
   continue;
  }
  /*走以下的循环里代码的是缩去的元素*/
  /*不清除定时器,还没运动完*/
  bEnd=false;
  /*获取速度,先快后慢*/
  speed=Math.ceil((aLi[i].offsetWidth-iMinWidth)/10);
  /*缩去剩下的宽度*/
  w=aLi[i].offsetWidth-speed;
  /*为避免缩去元素小于最小宽度*/
  if(w<=iMinWidth)
  {
   w=iMinWidth;
  }
  /*设置缩去元素的宽度*/
  aLi[i].style.width=w+'px';
  /*减去缩去的宽度,剩下的就是伸进的宽度*/
  iWidth-=w;
  }
  /*伸进元素的宽度*/
  aLi[iIndex].style.width=iWidth+'px';
  
  if(bEnd)
  {
  clearInterval(oDiv.timer);
  oDiv.timer=null;
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
 <div class="showBox">
 <ul>
  <li class="active"><span class="bg1">这是第一个</span><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

接下来的都是会使用到动画效果,既然这样就把封装好运动: 

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/*使用调用,obj对象,attr属性,speed速度,iTarget想达到的值,fn回调函数*/
/*因为运动基本都是px为单位的,至于透明度是没有单位,所以在这里把它分开了,
 其实也没有怎么改,就是判断是不是透明度这个属性,然后走透明度这条线
*/
 function doMove(obj,attr,speed,iTarget,fn){
  if(attr=="opacity"){
  obj.len=iTarget-parseFloat(getStyle(obj,"opacity"))*100;
  }else{
  obj.len=iTarget-parseFloat(getStyle(obj,attr));
  }
  /*这里判断方向,在初始点后的为负数,在初始点前为正数*/
  speed=obj.len>0"opacity"){
   obj.num=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100+speed;
  }else{
   obj.num=parseInt(getStyle(obj,attr))+speed;
  }
  /*这里是判断到了目标点没有,到了就停止定时器*/
  if(obj.num>=iTarget && obj.len>0 || obj.num<=iTarget && obj.len<0){
   obj.num=iTarget;
   clearInterval(obj.timer);
  }
  if(attr=="opacity"){
   obj.style[attr]=obj.num/100;
  }else{
   obj.style[attr]=obj.num+"px";
  }
  /*因为放在上面无法实现到回调函数的完整作用,出现一些BUG*/
  if(obj.num>=iTarget && obj.len>0 || obj.num<=iTarget && obj.len<0){
   fn && fn();
  }
  },30);

 }
 /*获取css属性值的,会获取表现出现的值*/
 function getStyle(obj,attr){
  return obj.currentStyle"" src="/UploadFiles/2021-04-02/2016091411175153.gif">

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>轮播图</title>
 <!-- 这是引用封装好运动函数 -->
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/doMove.js">

这个是使用插件做的:responsiveslides.js 

基于jquery 

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <!-- 引入插件js和jquery -->
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.0.3.js">

图片滑动: 

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>图片滑动</title>
 <style>
 .container{
  position: relative;
  width: 630px;
  border: 2px solid #888;
  padding: 5px;
 }
 .c-wrap{
  width: 630px;
  overflow: hidden;
 }
 .container img{
  width: 200px;
  height: 90px;
 }

 .container ul{
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
 }
 .container ul li{
  float: left;
  margin-right: 10px;
 }
 .container .imgBigBox{
  width: 33000px;
  margin-left: 0px;
 }
 .imgBigBox:after{
  content: " ";
  display: block;
  clear: both;
 }
 .btnGroup{
  border: 1px solid #888;
  width: 65px;
 }
 .btnGroup a{
  text-align: center;
  line-height: 20px;
  text-decoration: none;
  color: #888;
  font-size: 20px;
  display: inline-block;
  width: 30px;
 }
 .btn1{
  margin-right: 4px;
  border-right: 1px solid #888;
 }
 </style>
 <!-- 引用运动函数 -->
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/doMove.js">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,手风琴,轮播,图片滑动

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。