Javascript 对象总结:
JavaScript对象可以看作是属性的无序集合,每个属性就是一个键值对,可增可删。
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。
JavaScript对象除了可以保持自有的属性外,还可以从一个称为原型的对象继承属性。对象的方法通常是继承的属性。这种“原型式集成”是JavaScript的的核心特征。
1.创建对象
第一种:对象直接量表示法创建对象。
这是最简单的对象创建方式,对象直接量由若干key:value键值对属性组成,属性之间用逗号分隔,整个对象用花括号括起来。
var empty = {}; //不包含任何属性的对象 var point = { x: 3, y: 5 }; //包含两个属性的对象 var point2 = { x: point.x + 1, y: point.y + 1 }; //属性值可以是表达式 var book = { "main title": "JavaScript", //属性名有空格,必须用字符串表示 "sub-title": "The Defintive Guide", //属性名有连字符,必须用字符串表示 "for": "all audiences", //属性名是保留字,必须用字符串表示 author: { //这个属性的值是一个对象 firstname: "David", surname: "Flanagan" }
ECMAScript 5版本中,使用保留字属性名可以不用引号引起来。对象直接量最后一个属性后的逗号自动忽略。
第二种:通过关键字创建对象。
关键字new用来创建并初始化对象,后面跟一个构造函数。JavaScript语言核心中原始类型都包含内置构造函数,下面是内置对象创建演示。
var o = new Object(); //创建一个空对象,等价于 0={} var a = new Array(); //创建一个空数组 var d = new Date(); //创建一个代表当前时间的Date对象 var r = new RegExp("js"); //创建一个正则表达式对象
除了这些内置构造函数,使用自定义构造函数来初始化新对象也很常见。
介绍第三种方法之前需要先简单了解“原型”的概念。每一个JavaScript对象(null除外)都有一个关联对象,并且可以从关联对象继承属性。这个关联对象就是所谓的“原型”,类似于C#中的基类。
所有通过对象直接量和构造函数创建的对象都可以通过Object.prototype获得原型对象的引用。没有原型的对象为数不多,Object.prototype就是其中之一。
普通对象都有原型,比如Array数组对象的原型是Array.prototype。同时,内置构造函数都具有一个继承Object.prototype的原型。因此,通过new Array()创建的数组对象的属性同时继承至Array.prototype和Object.prototype,当对象出现多继承关系时,那么这一系列链接的原型对象就被称作“原型链”。
第三种:使用Object.create()函数创建对象。
Object.create(Object[,Properties])是ECMAScript 5版本出现的一个静态函数,用来创建对象。它接收两个参数:第一个是要创建对象的原型;第二个是可选参数,用来描述对象属性。
使用它创建对象,只需传入所需原型对象即可:
var a = Object.create({ 'isLock': true }); //为对象a指定一个原型 console.log(a.isLock); //=> true o继承原型对象属性isLock console.log(a.hasOwnProperty('isLock')); //=> false 验证isLock并非o的自有属性
创建一个普通的空对象,需要传入参数Object.prototype:
var b = Object.create(Object.prototype);
可以通过传入参数null来创建没有原型的对象,该类对象不会继承任何东西:
var b = Object.create(null); //该对象不包括任何对象的基础方法
通过原型创建对象,可以使任意对象可继承,这是一个强大的特性。比如可以防止程序无意修改不受控制的对象。程序不直接操作对象,而是操作通过Object.create()创建的继承对象。
2.查询和设置属性
对象属性值可以通过点.和方括号[]运算符来查询或设置。
var book = { 'author': 'Tom', 'main title': 'Hello JavaScript' }; var author = book.author; //1.获取book的“author”属性值 var title = book["main title"]; //2.获取book的“main title”属性值 book.edition = 6; //3.给book创建一个“edition”属性 book["main title"] = "ECMAScript"; //4.修改"main title"属性值
ES3版本中,如果属性名是关键字必须通过方括号的形式访问。ES5版本放宽了要求,可以直接在点运算符后面直接使用保留字。
关联数组对象
上面提到可以通过object["property"]操作对象属性,这种语法看起来更像数组,只是这个数组元素是通过字符串索引而不是数字索引,这类数组被称为关联数组。JavaScript对象都是关联数组,通过[]访问对象属性时,在程序运行时可以创建或修改它们,更有灵活性。
继承
JavaScript对象的属性分两种,一种是自己定义的,被称为“自有属性”。也有一些属性是从原型对象继承过来的。对象属性的多继承关系构成了原型链。
对象属性在赋值前会先检查原型链,以此判断是否允许赋值操作。例如,如果对象o继承自一个只读属性x,那么对x属性赋值是不允许的。如果允许属性赋值,也只是在原始对象上创建或对已有的属性赋值,而不会修改原型链。
JavaScript中,一般只有在查询属性的时候才能体会到继承的存在,而设置属性和继承无关。通过这个特性可以有选择的覆盖继承的属性。
属性访问错误
查询一个不存在的属性不会报错。如果在对象自身属性和继承的属性中没有找到指定属性,则返回undefined。通过下面一小段代码验证下:
var a = { name: 'admin' }; //定义一个原型对象a var b = Object.create(a); //定义一个对象b继承至对象a console.log(b.name); //=> admin b继承a的name属性,正常输出 console.log(b.age); //=>undefined b本身和继承对象都没有age属性,故输出undefined
但有一种情况:假如对象不存在,试图访问这个不存在对象的属性时则会抛异常。例如:
console.log(c.name); //Uncaught ReferenceError: c is not defined var d = null; console.log(d.name); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of null
所以,这就要求我们在访问不确定对象属性时需要验证一下。
var book = { "length": 21 }; var len = book && book.length; //这里用&&的第三种用法代替if。 console.log(len); //=>21
3.删除属性
delete运算符可以删除对象的属性,删除成功返回true。但是delete不能删除那些可配置型为false的属性。只能删除自身属性,不能删除继承属性。
delete book.author // 返回true
删除全局属性时,可以直接省略全局对象,delete后面跟上要删除的属性即可。
this.x=1; //创建一个全局属性 console.log(delete x); //=>true
4.检测属性
所谓检测属性就是判断某个属性时候存在与某个对象中。一般可以通过in运算符、hasOwnProperty()和propertyIsEnumerable()方法来完成验证工作。
in运算符判断,如果对象自有属性或继承属性包含这个属性则返回true。
var o = { "x": 5 }; console.log("x" in o); //=>true 对象o有属性x console.log("y" in o); //=>false 对象o没有属性x console.log("toString" in o); //=>true 对象o继承属性toString
hasOwnProperty()方法用来检测给定属性是否为对象的自有属性,对于继承属性返回false。
var o = { "x": 5 }; console.log(o.hasOwnProperty("x")); //=>true console.log(o.hasOwnProperty("toString")); //=>false
propertyIsEnumerable()方法是hasOwnProperty()的增强版。只有检测到属性为对象的自有属性并且这个属性可枚举性时才返回true。
var o = Object.create({ "y": 5 }); o.x = 6; console.log(o.propertyIsEnumerable("x")); //=>true x为自有属性 console.log(o.propertyIsEnumerable("y")); //=>false y是继承属性 console.log(Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")); //=>false toString不可枚举
5.属性存取器
ECMAScript 5版本中,对象可以用get和set关键字定义像C#、Java等高级语言一样的保护属性。这种属性被称为“存取器属性”,它是可以继承的。
var obj = { //数据属性(可看成字段) data: null, //存取器属性(保护属性) get Data() { return this.data; }, set Data(value) { this.data = value; } }; obj.Data = "admin"; console.log(obj.data); //=>admin
怎么样,有没有感觉和JAVA中的保护属性写法很像。因为JavaScript本身就是一种面向对象的编程语言。
如果对象属性同时具有get和set方法,那么它是一个可读/写的属性。如果属性只有一个get方法,那么它是一个只读属性。如果属性只有一个set方法,那么它是一个只写属性,读取只写属性总是返回undefined。
6.属性的特性
ECMAScript 3版本下对象的属性都是否可写、可配置和可枚举的,但是到ECMAScript 5版本下是属性是可以通过一些API来标识是否为可写、可配置和可枚举的。这API也就是所谓的属性的特性。
普通数据属性的4个特性:value(值)、writable(可写性)、enumerable(可枚举性)、configurable(可配置性)。
存储器属性的4个特性:get(读取)、set(写入)、enumerable(可枚举性)、configurable(可配置性)。
ECMAScript 5中定义了一个Object.getOwnPropertyDescriptor()方法用来查询对象特定属性的特性,返回一个“属性描述符”对象,该对象就代表对象属性的4个特性。
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor({ length: 50 }, "length"); console.log(descriptor); //=> descriptor = { value: 50, writable: true, enumerable: true, configurable: true } //------------------------------------------------------------------ var random = { //只读属性:返回一个0-255之间的随机数 get octet() { return Math.floor(Math.random() * 256); } }; var descriptor1= Object.getOwnPropertyDescriptor(random,"octet"); console.log(descriptor1); //=> descriptor1 = Object {set: undefined, enumerable: true, configurable: true}
从名字可以看出该方法只能得到对象自有属性的描述符,所以对于继承属性和不存在的属性,返回undefined。要获得继承属性的特性,需要遍历原型链。
要想设置属性或让新创建属性具有某种特性,则需要调用Object.defineProperty()方法,第一个参数是要修改的对象;第二个参数是要修改的属性;第三个是属性描述符对象。返回值为修改后的对象副本。
var o = {}; //创建一个空对象 Object.defineProperty(o, "x", { value: 1, //定义一个x属性,赋值为1 writable: true, //可写 enumerable: false, //不可枚举 configurable: true //可配置 }); if (o.x) console.log(Object.keys(o)); //=> props = [] 属性存在,但是不能枚举 Object.defineProperty(o, "x", { writable: false }); //让属性x变为只读 o.x = 2; //试图修改属性x的值失败,但不报错 console.log(o.x); //=>1 Object.defineProperty(o, "x", { value: 2 }); //但属性x依然为可配置,可以直接修改value值特性。 console.log(o.x); //=>2 Object.defineProperty(o, "x", { //将数据属性修改为存取器属性 get: function () { return 0; } }); console.log(o.x); //=>0
该方法同样不能设置继承属性的特性。如果需要同时修改多个自有属性的特性可以使用Object.defineProperties()方法。第一个参数是要修改的对象;第二参数是一个映射表对象,它包含属性名称和对应属性的描述符对象。
var p = Object.defineProperties({}, { x: { value: 3, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, y: { value: 4, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, r: { get: function () { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }, enumerable: true, configurable: true } }); console.log(p.r); //=>5
7.对象的三个属性
原型属性
对象的原型是用来继承属性的,这个属性非常重要,以至于经常把“o的原型属性”直接叫做“o的原型”。
原型属性是在对象创建之初就设置好的。前面已对原型做过介绍,但这里还是要补充补充。
- 通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为原型;
- 通过new关键字创建的对象使用构造函数的prototype作为原型;
- 通过Object.create()创建的对象使用第一个参数作为原型。
在ES5版本中,将对象传入Object.getPrototypeOf()方法可以查询它的原型对象。
想要检测一个对象是否是另一个对象的原型可以使用isPrototypeOf()方法。
var a = { x: 2 }; var b = Object.create(a); console.log(a.isPrototypeOf(b)); //=> true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(b));//=> true
类属性
对象的类属性是一个字符串,用来表示对象的类型信息。但是JS中没有提供直接查询方法,只能用一种间接的方法查询,可以调用对象的toString()方法,然后提取返回字符串的第8个字符至倒数第二个位置之间的字符。如果对象继承的toString()方法重写了,这时必须间接通过Function.call()方法调用。
function classof(o) { if (o === null) return "Null"; if (o === undefined) return "Undefined"; return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1); }
classof()可以接收任何类型的参数,并且该函数包含了对null和undefined的特殊处理。
console.log(classof(null)); //=> "Null" console.log(classof(1)); //=> "Number" console.log(classof("")); //=> "String" console.log(classof(false)); //=> "Boolen" console.log(classof({})); //=> "Object" console.log(classof(/./)); //=> "Regexp" console.log(classof(window)); //=> "Window"(浏览器宿主对象类)
可扩展性
对象的可扩展行用来表示是否可以给对象添加新属性。ECMAScript 5版本中,所有自定义对象、内置对象和宿主对象默认支持可扩展性。下面介绍几个检测和设置对象可扩展性的方法以及它们之间的区别。
Object.preventExtensions()方法能将传入对象设置为不可扩展的。需要注意的两点是:1.一旦对象转为不可扩展的,就无法再将其转换成可扩展的;2.如果给一个不可扩展的对象的原型添加属性,这个不可扩展的对象同样会继承这些新属性。
Object.isExtensible()方法可以检测传入对象的可扩展性。
Object.seal()方法能将传入对象设置为不可扩展的,并且将对象所有自有属性都设置为不可配置的。也就是说不能给这个对象添加新属性,而且也不能删除或配置已有属性。对于已经密封的对象同样不能解封,可以使用Object.isSealed()方法检测对象是否封闭。
Object.freeze()方法更“狠”,它会直接将对象冻结。除了将对象设置为不可扩展和其属性设置为不可配置之外,还将对象自有属性的所有数据属性设置为只读属性。可以使用Object.isFrozen()方法检测对象是否被冻结。
Object.preventExtensions()、Object.seal()和Object.freeze()三个方法都返回传入的对象。
8.序列化对象
相信大家对JSON都不陌生,其实该小节就是介绍JSON序列化。所谓序列化就是JS对象和字符串之间的互相转换,JSON作为数据交换格式。ECMAScript 5 中提供两个内置函数JSON.stringify()和JSON.parse()用来序列化和还原JS对象。
var obj = { x: 3, y: 5 }; //定义一个测试对象 var str = JSON.stringify(obj); //str = "{"x":3,"y":5}" obj = JSON.parse(str); //obj = Object {x: 3, y: 5}
JSON的全称是“JavaScript Object Notation”---JavaScript对象表示法。JSON的语法并不能表示JavaScript里所有的所有值。支持序列化和还原的有对象、NaN、数组、字符串、无穷大数字、true\false和null。函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和还原。JSON.stringify()函数只能序列化对象可枚举的自有属性。日期对象序列化的结果是ISO格式的日期字符串。
9..参考与扩展
本篇内容源自我对《JavaScript权威指南》第6章-对象 章节的阅读总结和代码实践。总结的比较粗糙,你也可通过原著或MDN更深入了解对象。
[1] David Flanagan,JavaScript权威指南(第6版)
[2] MDN,JavaScript 参考文档 - Array - JavaScript | MDN
感谢阅读此文,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新动态
- 雨林唱片《赏》新曲+精选集SACD版[ISO][2.3G]
- 罗大佑与OK男女合唱团.1995-再会吧!素兰【音乐工厂】【WAV+CUE】
- 草蜢.1993-宝贝对不起(国)【宝丽金】【WAV+CUE】
- 杨培安.2009-抒·情(EP)【擎天娱乐】【WAV+CUE】
- 周慧敏《EndlessDream》[WAV+CUE]
- 彭芳《纯色角3》2007[WAV+CUE]
- 江志丰2008-今生为你[豪记][WAV+CUE]
- 罗大佑1994《恋曲2000》音乐工厂[WAV+CUE][1G]
- 群星《一首歌一个故事》赵英俊某些作品重唱企划[FLAC分轨][1G]
- 群星《网易云英文歌曲播放量TOP100》[MP3][1G]
- 方大同.2024-梦想家TheDreamer【赋音乐】【FLAC分轨】
- 李慧珍.2007-爱死了【华谊兄弟】【WAV+CUE】
- 王大文.2019-国际太空站【环球】【FLAC分轨】
- 群星《2022超好听的十倍音质网络歌曲(163)》U盘音乐[WAV分轨][1.1G]
- 童丽《啼笑姻缘》头版限量编号24K金碟[低速原抓WAV+CUE][1.1G]